ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) El juego empieza en el
segmento 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)
ROUND-THE-CLOCK Double (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - El juego empieza en el
doble 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - El juego empieza en el
triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)
KILLER (G44)
En este juego, sabrá quiénes son sus verdaderos amigos. Se
puede jugar a partir de dos jugadores. Al principio de la partida,
cada jugador debe seleccionar su número tirando un dardo. En
la pantalla aparecerá «SEL» en ese lugar. El número que atine
será el que le corresponda al jugador durante el resto de la
partida. Dos jugadores no pueden tener el mismo número.
Cuando cada jugador tenga su número, empieza el juego.
El primer objetivo consiste en convertirse en el «asesino»
alcanzando el segmento doble de su número. El jugador que
alcance el doble será el «asesino» el resto de la partida. A partir
de entonces, el objetivo consistirá en «matar» a los adversarios
alcanzando su número de segmento hasta que pierdan todas
las «vidas». Ganará el último que se quede con vida.
DOUBLE DOWN
(G45)
Cada jugador empieza la partida con 40 puntos. El objetivo
consiste en acertar tantas veces como sea posible en el
segmento de la ronda en curso. En la primera ronda, el jugador
tiene que acertar en el segmento 15. Si no acierta ninguna de las
veces, su puntuación se divide en dos. Si acierta alguna vez,
cada 15 se añade al total de puntos inicial.
Los segmentos tienen que alcanzarse en este orden:
Gana el jugador que haya obtenido el mayor número de puntos.
D : Cualquier doble
T : Cualquier triple
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Las reglas de este juego son similares al Double Down, pero con
algunas excepciones.
1)
En vez de partir de 15 a 20 y diana, el orden es al revés.
2)
Incluye una ronda suplementaria, la «ronda 41», en la que
hay que marcar un total de 41 puntos en una ronda (20, 20, 1;
19, 19, 3; D10, D10, 1, etc.).
ALL FIVES - 51
(G47)
En cada tirada, los jugadores tienen que marcar un total divisible
por cinco. Cada acierto en el cinco cuenta como un punto. Por
ejemplo: 10 + 10 + 5 = 25. Teniendo en cuenta que 25 es
divisible por 5 cincos, el jugador marca 5 puntos (5 × 5 = 25).
Si un jugador tira tres dardos y suma un total que no se puede
dividir entre cinco, no se anota ningún punto. Además, el último
dardo de cada ronda debe caer en un segmento. Si un jugador
tira el tercer dardo y no acierta en la diana, no se anota ningún
punto aunque el total de los dos primeros dardos sea divisible
por cinco. De esta forma, el jugador no se verá tentado a «fallar»
si el resultado de los dos primeros dardos es bueno. Gana el
primer jugador que sume 51 «cincos». La pantalla de LCD
conservará los totales en memoria.
A continuación, se detallan otras variantes de este juego.
ALL FIVES - 61
(G48)
ALL FIVES - 71
(G49)
ALL FIVES - 81
(G50)
ALL FIVES - 91
(G51)
LE SHANGHAI - 1 (G52)
Cada jugador tiene que acertar en todos los números de la
diana, del 1 al 20 y por orden. Los jugadores empiezan en el
número 1 y tiran tres dardos. El objetivo consiste en marcar el
mayor número posible de puntos en cada tirada. Los dobles y
triples cuentan en el resultado. Gana el jugador que consiga la
puntuación más alta después de haber completado los veinte
sectores.
A continuación, se detallan otras variantes de este juego.
SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –
— El juego empieza en el segmento 5 ; 10 ; 15
LE GOLF – 9 trous
(G56)
El objetivo consiste en terminar con la puntuación más baja
posible. El objetivo del campeonato consiste en acertar tres
veces en cada segmento (agujero) del 1 al 18.
Hay que sumar tres aciertos en cada segmento para poder
pasar al siguiente. Un segmento se puede terminar si se acierta
un triple en un solo tiro.
El jugador activo seguirá tirando dardos hasta que consiga
acertar tres veces en el segmento en curso. La máquina emitirá
un aviso sonoro para anunciar a qué jugador le toca tirar.
GOLF – 18 trous
(G57)
Igual que antes, pero la partida se juega en 18 agujeros
(rondas).
FOOTBALL
(G58)
El objetivo del juego consiste en atravesar todo el «terreno» de
la diana atinando en los segmentos uno a uno.
Antes de nada, hay que seleccionar el «terreno de juego» de
cada jugador. Para esto, cada jugador tira un dardo o pulsa
manualmente en un segmento de la diana. El segmento
seleccionado será el
punto de partida
para atravesar la
diana y acabar
directamente en el
otro lado: hay que
acertar en 11
segmentos. La
pantalla de LCD
conserva el rastro
del progreso e
indica en qué
segmento habrá
que lanzar en el
siguiente turno.
BOWLING
(G59)
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