ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - Het spel start met
dubbel 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - De speler dient in elk
segment een triple te gooien in de getallen van 1 tot 20, in de
juiste volgorde.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Het spel start met triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)"
KILLER (G44)
Bij dit spel leert u uw echte vrienden kennen. Het kan gespeeld
worden vanaf twee spelers. Om te beginnen dient elke speler
zijn getal te kiezen door een pijltje in het bord te gooien. Het
LCD-scherm geeft bij dat getal 'SEL' aan. De speler krijgt dit
getal toegewezen voor de rest van de partij. Twee spelers
kunnen niet hetzelfde getal hebben. Wanneer elke speler een
getal heeft, begint het spel.
Uw eerste doel is de positie van 'Killer' te verwerven door een
dubbel te gooien in het aan u toegewezen getal. Heeft u uw
dubbel behaald, dan bent u gedurende de rest van de partij de
'Killer'. Nu is het uw doel om uw tegenspelers uit te schakelen
door hun segmentnummer te gooien totdat al hun 'levens' op
zijn. De laatste die nog leeft heeft het spel gewonnen.
DOUBLE DOWN
(G45)
Iedere speler start met 40 punten. Het is het doel zoveel
mogelijk te scoren door het segment waarop men op dat
moment speelt te raken. In de eerste ronde dient de speler
segment 15 te gooien. Gooit hij geen 15, dan wordt zijn score
gehalveerd. Raakt hij de 15 wel, dan wordt elke 15 bij de
beginscore opgeteld.
De volgorde waarin de segmenten moeten worden geraakt is:
De speler die aan het einde van het spel de meeste punten
heeft, wint het spel.
D : Een willekeurige dubbel
T : Een willekeurige triple
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Voor dit spel gelden dezelfde regels als voor Double Down,
maar er zijn twee verschillen.
1)
in plaats van te beginnen van 15 en te eindigen bij 20 en
bullseye, wordt de volgorde omgedraaid.
2)
er wordt een extra ronde toegevoegd: in ronde 41 moet
men proberen in een beurt 41 punten te behalen (20, 20, 1; 19,
19, 3; D10, D10, 1; etc.).
ALL FIVES - 51
(G47)
Bij elke worp dient de speler een totaal te scoren dat deelbaar is
door 5. Bij elke behaalde 'vijf' scoort men een punt. Bijvoorbeeld:
10, 10, 5 = 25 Omdat 25 5 maal deelbaar is door vijf scoort de
speler 5 punten (5 x 5 = 25).
Indien een speler met de 3 worpen geen totaal behaalt dat
deelbaar is door 5, dan krijgt scoort hij geen punten. Daarnaast
is het zo dat het laatst gegooide pijltje van een beurt altijd in een
segment gegooid moet worden. Indien een speler met het derde
pijltje buiten het bord gooit, dan scoort hij geen punten, zelfs niet
wanneer hij met de eerste twee beurten een totaal had gehaald
dat deelbaar was door 5. Hiermee wordt voorkomen dat speler
zijn worp probeert veilig te stellen wanneer hij met de eerste
twee worpen goed gegooid heeft. De eerste speler die
eenenvijftig behaalt (51) wint de partij. Het LCD-scherm slaat
alle totalen op in het geheugen.
Hieronder worden de verschillende variaties op dit spel
beschreven.
"ALL FIVES - 61
(G48)
ALL FIVES - 71
(G49)
ALL FIVES - 81
(G50)
ALL FIVES - 91
(G51)"
LE SHANGHAI - 1 (G52)
Elk speler dient in de volgorde van 1 tot 20 het bord rond te
gooien. Iedere speler begint bij nummer 1 door 3 pijltjes te
gooien. Het doel is zoveel mogelijk punten te scoren bij elke
worp. Alleen de dubbels en triples tellen mee voor de score. De
speler met de hoogste score bij het bereiken van de twintig wint
de partij.
Hieronder worden de verschillende variaties op dit spel
beschreven.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
– Het spel start bij segment n° 5 ; 10 ; 15
LE GOLF – 9 trous
(G56)
Het doel is de partij te beëindigen met een zo laag mogelijke
score. Het doel van het kampioenschap is om 3 keer elk
segment (hole) te raken, in de volgorde van 1 tot 18.
U dient 3 keer in een segment te hebben gegooid voordat u
naar het volgende segment mag. Men kan een segment
voltooien door direct een triple te gooien.
De speler die aan de beurt is blijft echter zijn pijltjes gooien
totdat hij het segment 3 maal geraakt heeft. Een gesproken
bericht geeft aan welke speler er aan de beurt is.
GOLF – 18 trous
(G57)
Hetzelfde als hierboven, maar dan met 18 beurten (holes).
FOOTBALL
(G58)
Het doel van
het spel is het
gehele
'speelveld' (het
dartbord) over
te steken door
achter elkaar
de
verschillende
segmenten te
raken.
Kies eerst voor
iedere speler
een 'speelveld'.
Om dit te doen
gooit de speler een pijltje, of drukt hij met zijn vinger op een
segment op het bord. Het geselecteerde segment wordt uw
vertrekpunt voor uw tocht over het bord. U eindigt in het
tegenoverliggende veld. Er dienen 11 segmenten te worden
gegooid. Het LCD-scherm houdt de voortgang bij en geeft het
segment aan waarin u tijdens de volgende beurt moet gooien.
32