3 分鐘左右無任何操作後,電子標靶將自動進入
休眠模式。該功能可節省電量並延長電池壽命。
此時將出現提示音且 LCD 螢幕上將顯示
"SLEEP"(見下)。
所有分數將被保存,按
下任意鍵後比賽繼續。
遊戲規則
按下 GAME 鍵可按照 LCD 螢幕上出現的順序來
切換流覽每種遊戲的比賽規則細節。每種遊戲的
名稱旁邊均標有對應編號。
301 (G01)分制
遊戲將從 301 分開始並每次減除遊戲者的投鏢得
分,直至最終剛好歸零(0 分)為止。 如某位遊
戲者的得分超過歸零所需分值,則視為"擊破"
("Bust"),分數將返回該輪原分值。 例如,
某位遊戲者需要得到 32 分來結束比賽,但他/她
的投鏢得分為 20,8,和 10(總分 38),則下一
位遊戲者仍需以 32 分開始。
比賽中,遊戲者可選擇 double in / double out 選
項(double out 為常用選項)。
• Double In - 在總分減除得分之前須投中雙數
分。
或者說,遊戲者只有在投中雙數分後才算得分。
• Double Out - 比賽須由雙數分結束。 即最後
結束比賽的得分須為偶數。
• Double In 和 Double Out -每位遊戲者必須以
雙數分開始和結束比賽。
401 分制(G02)起始分 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
CRICKET 得分制(G08)
CRICKET 得分制遊戲的目標為比對手獲得更高
分數的同時關閉所有對應的分值。
該規則下游戲者僅使用 15 到 20 分以及紅心內
外的部分。 每位遊戲者須投中每個分數 3 次以開
啟該區進行得分。 如某區分值開啟,且對手未將
其關閉時,遊戲者投中後可得分。 擊中雙倍分數
環可計為雙擊,三倍環計為 3 擊。
分值開啟或關閉的順序為任意。 如一方遊戲者擊
中某分值區 3 次則該區關閉。 一旦某區關閉,則
該局中無法再利用該分數得分。
獲勝者 - 率先將所有得分區關閉並獲得更高得
分的一方獲勝。 如某位遊戲者率先將所有得分區
關閉,但其得分低於對手,則他/她需要繼續在開
啟區得分。 如遊戲者在對手將所有分區關閉之前
S l -
仍未高於對方的得分數,則對手獲勝。 所有得分
E e p
區關閉後方可結束該局比賽 - 得分最高一方獲
勝。
以板球得分制顯示分數
每位遊戲者的得分均已保存。 每個分值(15 到
20 分和紅心區)均有 3 盞燈指示。 每次得分後
燈光指示將亮起(螢幕變黑)。
CRICKET NO-SCORE 制 (G09)
該遊戲的規則與標準的 CRICKET 得分制相同,
區別僅是無分數計入。 遊戲目標為率先關閉對應
的得分區(15 到 20 和紅心區)。
SCRAM
該遊戲為 Cricket 得分制的變化版。 比賽分兩輪
進行。 遊戲者每輪的目標不同。 第 1 輪時,
遊戲者 1 需嘗試關閉得分區(將 15 到 20 分和紅
心區各投中 3 次)。 此時,遊戲者 2 將盡可能地
在未關閉的得分區內投中最多的分數。 一旦遊
戲者 1 關閉所有得分區, 第 1 輪比賽便結束。 第
501
2 輪開始,遊戲者互換角色。 由遊戲者 2 來嘗試
601
關閉得分區,同時遊戲者 1 儘量得分。
701
801
得分最高者為最終獲勝者。
901
CUT-THROAT CRICKET 制(G11)
該遊戲的規則與標準的 CRICKET 得分制相同,
區別是一方一旦得分,分數將計入對手總分內。
遊戲目標為以盡可能少的得分結束比賽。
COUNT-UP 300 制(G12)
該遊戲的目標為率先達到特定總分(300 分)。
遊戲選定後總分便確定。
以下是該遊戲的一些補充變化規則細節。
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
(G10)
(僅可由 2 人進行)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
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