Geologic ED 110 Manual De Instrucciones página 94

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  • MEXICANO, página 15
PLAYER 버튼을
누르십시오. 선택
가능한 팀 옵션은
다음과 같습니다.
단체전에서는
팀원들의 개인
스코어를 더해 팀
스코어를 산출합니다.
전자 다트보드 관리법
1. 본 다트보드에는 금속팁이 장착된 다트를
절대 사용하지 마십시오.
2. 다트를 던질 때 무리한 힘을 가하지
마십시오. 다트를 너무 세게 던지면 팁이
파손되거나 다트보드가 과도하게 마모될
위험이 있습니다.
3. 다트보드에서 다트를 제거할 때는 다트를
시계 방향으로 돌리십시오.
4. 다트보드를 사용하지 않을 때나 선택
사양인 A/C 어댑터를 사용할 때는 건전지를
빼십시오. 그래야 건전지를 오래 사용할 수
있습니다.
5. 다트보드에 액체를 엎지르지 마십시오.
건전지를 사용할 경우
다트보드의 뒷면 하단에 있는 건전지
수납부에 "AA" 건전지 3 개를 넣으십시오.
수납부 뚜껑을 열려면 잠금 장치를 살짝
들면서 위쪽으로 밀어 주십시오. 건전지
수납부에 표시된 그림대로 건전지를
넣으십시오.
자동 대기 모드
다트보드를 3 분 정도 사용하지 않으면 저절로
대기 모드로 바뀝니다. 이는 에너지를
절약하고 건전지 수명을 연장하기 위한
기능입니다. 음향 신호가 울리면서 LCD
화면에 "SLEEP"이라고 표시됩니다(아래
참조). 모든 스코어는 메모리에 저장됩니다.
아무 버튼이나 누르면
게임을 다시 시작할 수
있습니다.
게임 규칙
다음은 GAME 버튼을 눌렀을 때 LCD 화면에
나타나는 게임의 규칙을 순서대로 설명해
놓은 것입니다. 이해를 돕기 위해 각 게임
옆에 게임 번호를 표시해두었습니다.
301 (G01)
게임 시작 시 기본 점수(301)로부터 다트를
던져 득점한 스코어를 차감해 나가다가
정확히 0(영)이 되면 라운드가 끝나는
게임입니다. 0(영)을 넘어간 플레이어를
"버스트(Bust)"라고 합니다. 버스트가 되면
라운드 시작 시 스코어로 되돌아갑니다. 예를
들어서 게임을 끝내기 위해 32 점이 필요한
플레이어가 20 점, 8 점, 10 점(총 38 점)을
득점했다면 다음 라운드는 32 점에서 시작하게
됩니다.
이 게임에서는 더블인 / 더블아웃 중 하나를
선택할 수 있습니다(더블아웃을 가장 많이
사용).
• 더블인 - 총점에서 득점 스코어를
차감하기 위해서는 먼저 더블을 기록해야
합니다.
다시 말해서, 플레이어가 더블에 한 번
다트를 꽂아야 비로소 득점이 시작되는
것입니다.
• 더블아웃 - 더블에 다트를 꽂아야 게임이
종료됩니다. 게임을 끝내려면 짝수 스코어가
필요하다는 뜻입니다.
• 더블인과 더블아웃 - 각각의 플레이어가
득점을 시작할 때와 게임을 끝낼 때 더블이
필요합니다.
401 (G02) 기본 점수 401
- 501 (G03)
- 601 (G04)
- 701 (G05)
- 801 (G06)
- 901 (G07)
크리켓 CRICKET (G08)
크리켓은 득점을 통해 가장 높은 스코어를
올리는 동시에 정해진 숫자들을 대전
상대보다 먼저 클로즈하는 것이 목표입니다.
15 부터 20 까지 숫자와 불스아이 안쪽(인불)
및 불스아이 바깥쪽(아웃불)만 사용합니다. 각
S l -
플레이어가 하나의 숫자를 3 번 히트해야 그
E e p
세그먼트를 오픈하고 득점할 수 있습니다.
오픈된 세그먼트를 대전 상대가 클로즈 하지
않는 한, 플레이어가 그 세그먼트에 다트를
-
501
-
601
-
701
-
801
-
901
94

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