Geologic ED 110 Manual De Instrucciones página 67

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 15
Třílůžkový sektory ""3x"" -> Tři základy
Bulleyes -> ""Home Run"" (nelze se pokusil až do třetího šipka
každého kola)
Cílem hry je získat co nejvíce běží jak je to možné v každém
kole. Hráč s největším počtem sjezdovek na svém kontě na
konci hry, je vítěz.
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
stejně jako výše, jen na 9 rozběhů (kol).
STEEPLECHASE (G62)
Cílem hry je být prvním hráčem v cíli "závodu" po oběhnutí
"dráhy". Dráha začíná na poli 20 a krouží kolem terče ve směru
hodinových ručiček až k poli 5 a končí ve středu. Jednoduché,
ne? To, co vám ještě nebylo upřesněno je, že musíte zasáhnout
vnitřní pole každého čísla, abyste mohli po dráze postupovat.
Jedná se o oblast mezi středem a korunkou triple. A tak jako při
opravdovém steeplechase jsou po celé dráze překážky, které je
třeba přeskočit. Na dráze se nacházejí čtyři plůtky na
následujících místech:
· 1. plůtek Triple 13 · 2. plůtek Triple 17
· 3. plůtek Triple 8 · 4. plůtek Triple 5
Vítězí hráč, který první překoná dráhu a zasáhne střed.
SHOVE A PENNY
(G63)
Používají se pouze čísla od 15 do 20 a středy. Jednoduchá pole
jsou za 1 bod, pole double za 2 body a pole triple za 3 body.
Každý hráč musí trefovat čísla v pořadí a zaznamenat 3 body
pro každé pole, aby mohl postoupit k dalšímu. Pokud hráč
zaznamená více než 3 body pro stejné číslo, body navíc jsou
přiděleny následujícímu hráči. Vítězem se stává první hráč,
který získá 3 body ve všech polích (15 až 20 a středy).
NINE-DART CENTURY (G64)
Cílem hry je pokusit se získat 100 bodů nebo se k této hranici co
nejvíce přiblížit ve 3 kolech (9 šipek). Při překročení 100 bodů
hráč prohrává, ledaže by hranici překročili všichni hráči. V
takovém případě vítězí hráč nejblíže hranici 100 bodů (hráč,
jehož skóre nad 100 je nejnižší).
GREEN VS. RED (G65)
(pouze 2 hráči)
Tato hra je závodem kole terče. Hráč 1 je zelený ("green") a
hráč 2 je červený ("red"). Hráč jedna hází výhradně na bílá pole
double a triple a krouží kolem terče ve směru hodinových
ručiček. Hráč 2 začíná na poli 20 a krouží kolem terče proti
směru hodinových ručiček a hází na červená pole (dočasné
zobrazení skóre ukazuje, na které pole je třeba házet).
Poznámka: během jednoho kola je možné zasáhnout
maximálně jeden double a jeden triple stejného čísla.
Zasažení špatného čísla (čísla barvy vašeho soupeře) má za
následek odečtenítohoto čísla z vašeho skóre.
Vítězem se stává hráč, který má na konci hry nejvyšší počet
bodů.
CyberMatch
(pouze 1 hráč)
Tato velmi zajímavá funkce umožňuje jedinému hráči vyzvat
počítač v jedné z pěti různých úrovní obtížnosti
Pro aktivaci soupeře CyberMatch:
1.
Zvolte hru, kterou chcete hrát
2.
Stiskněte tlačítko CYBERMATCH
Zvolte úroveň obtížnosti soupeře CyberMatch souvislým
stisknutím tlačítka CYBERMATCH (úroveň obtížnosti oznámí
hlášení):
3.
Pro zahájení hry stiskněte START
Poté hra začne:
Začíná "lidský" hráč. Po prvním hodu vytáhněte šipky z terče,
stiskněte START a PŘEDEJTE HRU následujícímu hráči
(CyberMatch). Ujistěte se, že je skóre soupeře CyberMatch
zobrazeno na displeji. Pole soupeře CyberMatch je znázorněno
aktivním zobrazením na terči (kontrolní ukazatel pole, o nějž
soupeř usiluje, bliká). Poté aktivní zobrazení skóre zobrazí pole,
které soupeř CyberMatch skutečně zasáhl (ukazatel
zasaženého pole bliká).
Jakmile soupeř CyberMatch ukončí své kolo, terč se
automaticky přepne zpět na nulu na "lidského" hráče. Hra
pokračuje až do vítězství jednoho z hráčů. Hodně štěstí!
Důležité poznámky
Zablokovaný sektor
Sektor se může zablokovat, pokud je šipka vklíněna v oblasti
oddělující dva sektory. Pokud se tak stane, hra bude
pozastavena a na LCD displeji se zobrazí číslo zablokovaného
sektoru.
Pro uvolnění sektoru jednoduše vytáhněte šipku nebo zlomený
hrot ze sektoru. Pokud problém přetrvává, zkuste se sektorem
pohnout, dokud se neuvolní. Hra bude pokračovat tam, kde byla
zastavena.
Zlomené hroty
Může se stát, že se hrot zlomí a zůstane zaklíněný mezi sektory.
Pokuste se jej vytáhnout pomocí kleštiček nebo pinzety
uchopením okraje vyčnívajícího ze sektoru. Pokud to není
možné, můžete se jej pokusit vytáhnout ze zadní strany sektoru.
Použijte hřebíček či špendlík menší než je díra a jemně jej
zatlačte do díry, dokud zlomený hrot nevypadne na druhé
straně. Dávejte pozor na to, abyste jej nezatlačili příliš daleko
a nepoškodili obvody nacházející se za sektorem.
To, že se hroty mohou zlomit, vás nemusí nijak znepokojovat.
Při házení šipek s měkkými hroty je to normální. Dodáváme
sadu náhradních hrotů, abyste mohli hrát a nemuseli se dlouho
o nic starat. Při výměně hrotů se ujistěte, že používáte stejný
typ hrotů jako ty, které jsou dodány s touto sadou šipek.
Šipky
Pro tento terč se doporučuje nepoužívat šipky těžší než 17
gramů. Šipky v této sadě váží 8 gramů a jsou vybaveny
standardními měkkými hroty. Výměnné hroty jsou k dispozici u
ětšiny obchodníků prodávajících šipky.
Pro tyto elektronické šipky dejte přednost měkkým hrotům.
Čištění elektronických šipek
Doporučuje se pouzdro pravidelně čistit od prachu pomocí
vlhkého hadříku. V případě potřeby je možné použít jemný
čisticí prostředek. Použití abrazivních čisticích produktů nebo
produktů obsahujících amoniak může pouzdro poškodit a
nedoporučuje se. Zamezte rozlití tekutiny na oblast terče, neboť
tímto způsobené škody mohou být nezvratné a nevztahuje se
na ně záruka.
"Symbol ""přeškrtnuté popelnice"" znamená, že tento výrobek a
použité baterie nesmí skončit v popelnici spolu s ostatním
domácím odpadem, Použité baterie a elektronické přístroje
odneste do autorizované sběrny, kde budou recyklovány,
Toto třídění vašeho elektronického odpadu umožňuje
ochranu životního prostředí a vašeho zdraví."
67

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para Geologic ED 110

Este manual también es adecuado para:

Ed 310

Tabla de contenido