ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)"
KILLER (G44)
Ennél a játéknál megtudhatja, kik az igazi barátai. Két játékos is
játszhatja. A kezdésnél minden játékosnak ki kell választania a
számát úgy, hogy egy dartot dob a céltáblára. Az LCD kijelző
„SEL" jelzést mutat ezen a helyen. A játékos azt a számot kapja
az egész játékra, amelyiket eltalált. Két játékos nem kaphat
azonos számot. Miután minden játékos megkapta a saját
számát, kezdődhet a játék.
Az elsődleges cél az, hogy „Killer" (gyilkos) legyen, ha eltalálja a
számának megfelelő dupla szektort. Miután elérte a duplát,
„Killer" (gyilkos) marad a játék további részében. Ettől fogva
célja az ellenfelek „megölése" lesz, úgy, hogy megdobja
szektoraik számát, egészen addig, míg mindaddig, amíg
mindannyiuk „élete" el nem fogy. Az utolsó életben maradó
játékos a győztes.
DOUBLE DOWN
(G45)
Minden játékos 40 ponttal kezdi a játékot. A cél az, hogy a
lehető legtöbbször ugyanennyi pontot érjünk el az adott kör
szektorában. Az első körben a játékosnak a 15. szektort kell
megdobnia. Ha egy találata sincs a 15-ös szektorból,
pontszáma megfeleződik. Amit viszont eltalál a 15-ösökből, az
hozzáadódik a kezdő pontszámhoz.
A következő sorrendben kell eltalálni a szektorokat:
A játékban legtöbb pontszámot elérő játékos lesz a nyertes.
D : Bármelyik dupla
T : Bármelyik tripla
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Ennek a játéknak a szabályai hasonlítanak a Double Down
szabályaihoz, két kivétellel.
1)
ahelyett, hogy 15-től 20-ig és a bullig haladna a játék, a
sorrend fordított.
2)
egy további kört is tartalmaz: a „41-es kör ", ahol egy
körben 41 pont elérésére kell törekedni (20, 20, 1; 19, 19, 3;
D10, D10, 1: stb.).
ALL FIVES - 51
(G47)
Az egyes játékosoknak olyan pontszámot kell elérniük, amely
5-tel osztható. Minden „ötös" egy pontot számít. Például 10, 10,
5 = 25. Mivel a 25 öttel osztható, ez a játékos (5 x 5 = 25) pontot
kap.
Ha egy játékos a három dart eldobásával 5-tel oszthatatlan
pontszámot ér el, egyetlen pontot sem kap. Ráadásul, minden
körben az utolsó dartnak szektort kell eltalálnia. Ha egy játékos
a harmadik dart dobásával nem találja el a célt, egyetlen pontot
sem kap, még akkor sem, ha a két első dobása pontszámainak
összege osztható 5-tel. Így a játékos nem „rontja" el a harmadik
dobását, ha a két első dobása jó volt. Az a játékos nyeri meg a
játékot, aki akinek összes pontszáma először éri el az ötvenegy
(51) „ötöst". Az LCD kijelző tárolja a memóriájában a
pontszámok összegét.
A játék további változatait az alábbiakban részletezzük.
"ALL FIVES - 61
(G48)
ALL FIVES - 71
(G49)
ALL FIVES - 81
(G50)
ALL FIVES - 91
(G51)"
LE SHANGHAI - 1 (G52)
A játékosoknak körbe kell menniük a táblán, 1-től 20-ig
sorrendben. A játékosok az 1-es számnál kezdenek és 3 dartot
dobnak. Minden dobásnál a lehető legtöbb pont elérésére kell
törekedni. A duplák és triplák beleszámítanak a pontszámba. Az
a játékos a nyertes, aki a legmagasabb pontszámot érte el a
húsz szektor végigjátszása után.
A játék további változatait az alábbiakban részletezzük.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
– A játék az 5 ; 10 ; 15. szektorban kezdődik.
LE GOLF – 9 trous
(G56)
A cél az, hogy minél kevesebb pontszámmal fejezzük be a
játékot. A játék célja az, hogy minden szektort (lyukat) 1-18-ig
háromszor eltaláljunk.
Háromszor kell eltalálni egy-egy szektort ahhoz, hogy a
következő szektorba léphessünk. A szektorról egy dobás után is
továbbléphet, ha elsőre triplát talál.
Az aktív játékos tovább dobja a dartokat, amíg háromszor el
nem éri az adott szektort. A hang szólítja a soron következő
játékost.
GOLF – 18 trous
(G57)
Ugyanúgy, mint a fent leírtakban, de a játék 18 lyukból (kör) áll
FOOTBALL
(G58)
A játék célja az,
hogy a teljes
„pályán" (céltábla)
végighaladjunk az
szektorokat
egymás után
eltalálva.
Először ki kell
választani az
egyes játékosok
„pályáját". Ehhez
minden játékos
dob egy dartot,
vagy kézzel
megnyomja a
céltábla egyik szektorát. A kiválasztott szektor lesz a kiinduló
pont a céltáblán való áthaladáskor, a befejezése pedig a 11
eltalált szektor másik oldala. Az LCD kijelző megőrzi a haladás
állapotát és jelzi, hogy a következő körben melyik szektort kell
eltalálnia.
BOWLING
(G59)
Ki kell választani egy „pályát", vagy
dart dobásával, vagy úgy, hogy
kézzel
megnyomja a választott szektort.
Miután
a pályát kiválasztotta, 2 dart áll
rendelkezésére,
hogy pontokat dobjon (vagyis
eldöntse a bábukat). A „pályán"
minden szektor egy bizonyos
számú bábut ér:
Szektor
Pontszám
Dupla
9 bábu
Szimpla külső
3 bábu
Tripla
10 bábu
47