Geologic ED 110 Manual De Instrucciones página 38

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BOWLING
(G59)
Deve selecionar a sua «pista»
seja
lançando o dardo, seja
manualmente
pressionando um setor à sua
escolha. Assim
que a pista seja selecionada,
resta-lhe 2 dardos
para marcar pontos (ou
derrubar os pinos). Cada
segmento da sua «pista» vale
um determinado número de
pinos:
Segmento
Pontuação
Duplo
9 pinos
Simples exterior
3 pinos
Triple
10 pinos
Simples interior
7 pinos
Existem várias regras para este jogo, definidas da seguinte
forma:
1.
Uma pontuação perfeita seria de 20 nesta versão do
bowling
2.
Não pode acertar o mesmo simples duas vezes na
mesma ronda. O segundo contará zero pontos. Dica: Tente
atingir cada simples para obter 10 pontos.
3.
Pode marcar 20 pontos por ronda atingindo o triplo duas
vezes.
4.
Atingir o setor duplo com o seu segundo dardo não conta
como 10 pontos, caso tenha marcado um duplo no seu primeiro
lance. Caso contrário, marca um total de 9 pontos atingindo um
duplo com o seu segundo dardo.
BASEBALL – 6 rounds
(G60)
"Como no jogo de verdade, um jogo
completo é composto por nove innings.
Cada jogador joga três dardos por
""round"".
O enredo é como no diagrama abaixo
contras.
Sector -> Resultado
Setores simles ""1x"" -> base de
Setores dupla ""2x"" -> duas bases
Setores triplos ""3x"" -> três bases
Bulleyes -> ""Home Run"" (não pode ser
tentada até o terceiro dardo de cada
rodada)
O objetivo do jogo é marcar o maior número de corridas
possível em cada rodada. O jogador com o maior número de
corridas para o seu crédito no final do jogo é o vencedor."
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
o mesmo que acima, mas em 9 jogadas (rondas).
STEEPLECHASE (G62)
O objetivo deste jogo é ser o primeiro jogador a terminar a
«corrida» sendo o primeiro a fazer a volta à «pista». A pista
começa no setor 20 e roda no sentido dos ponteiros do relógio
à volta da pista até ao setor 5 e termina com a mouche. Fácil,
não é? Caso ainda não tenha ficado esclarecido, o que deve
fazer é atingir o interior simples de cada número, a fim de
atravessar o percurso. Trata-se da área entre a mouche e a
coroa de triplo. E como numa verdadeira corrida de obstáculos,
existem obstáculos a saltar ao longo do percurso. Existem
quatro barreiras nos seguintes locais:
· 1a barreira Triplo 13 · 2a barreira Triplo 17
· 3a barreira Triplo 8 · 4a barreira Triplo 5
O primeiro jogador a terminar o percurso e a acertar na mouche
ganha o percurso.
SHOVE A PENNY
(G63)
Utiliza-se apenas os números de 15 a 20, bem como a mouche.
Os simples valem 1 ponto, os duplos valem 2 pontos e os triplos,
3 pontos. Cada jogador deve começar a lançar sobre os
números por ordem e marcar 3 pontos em cada setor para
poder passar ao seguinte. Se um jogador marcar mais de 3
pontos num mesmo número, os pontos excedentes são
atribuídos ao jogador seguinte. O primeiro jogador a marcar 3
pontos em todos os setores (15 a 20 e a mouche) é o vencedor.
NINE-DART CENTURY (G64)
O objetivo deste jogo é tentar marcar 100 pontos, ou
aproxima-se o mais possível, em 3 rondas (9 dardos). Quando
se ultrapassa os 100 pontos, é-se declarado perdedor a menos
que que todos os jogadores os ultrapassem. Neste caso, o
jogador mais próximo dos 100 ganha (o jogador cuja pontuação
acima de 100 é a menor).
GREEN VS. RED (G65)
(apenas 2 jogadores)
Este jogo é uma corrida à volta do alvo. O jogador 1 é verde
(«green») e o jogador 2 é vermelho («red»). O jogador 1 atira
apenas sobre os duplos e triplos brancos e faz a volta ao alvo
no sentido dos ponteiros do relógio. O jogador 2 começa em 20
e roda à volta do alvo no sentido contrário aos ponteiros do
relógio, atirando sobre os setores vermelhos (a apresentação
temporária da pontuação indica em que setor deve atirar). Nota:
um máximo de um duplo e um triplo do mesmo número podem
ser marcados numa só ronda.
Atingir o número errado (número da cor do seu adversário)
implica subtrair esse número da sua pontuação.
O jogador que tenha obtido o maior número de pontos no final
da partida é o vencedor.
CyberMatch
(apenas 1 jogador)
Esta função muito interessante permite que a um único jogador
desafiar o computador para um dos cinco níveis de dificuldade
diferentes
Para ativar o adversário CyberMatch:
1.
Selecione o jogo que deseja jogar
2.
Prima o botão CYBERMATCH
Selecione o nível de dificuldade do adversário CyberMatch
premindo o botão CYBERMATCH continuamente (o aviso vocal
indica o nível de dificuldade):
3.
Prima START para iniciar a partida
Quando a partida começa:
O jogador «humano» começa. Após o primeiro lance, retire os
dardos do alvo, prima START e PASSE ao jogador seguinte
(CyberMatch). Verifique se a pontuação do adversário
CyberMatch é bem apresentada no ecrã. O setor coberto pelo
adversário CyberMatch é indicado pela apresentação ativa do
alvo (o mostrador indicador de tentativa pisca). Em seguida, a
apresentação ativa da pontuação indica o setor no qual o
adversário CyberMatch realmente marcou (o mostrador que
indica o resultado pisca).
Assim que o adversário CyberMatch tenha terminado a sua
ronda, o alvo recomeça automaticamente a zero para o jogador
«humano». A partida continua até que um dos jogadores ganhe.
Boa sorte!
Observações importantes
38

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