Możliwe jest ustawienie jednego z różnych dostępnych
poziomów trudności.
Dodatkowe wersje tej gry zostały opisane poniżej.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Gra rozpoczyna się od pola
numer 5
"OUND-THE-CLOCK 10 (G34)
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)
ROUND-THE-CLOCK Double 1 (G36)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - Aby rozpocząć grę,
należy trafić w podwójne pole 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - Gracz musi trafić w pole
potrójne w każdym sektorze od 1 do 20 w kolejności rosnącej.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Aby rozpocząć grę,
należy trafić w potrójne pole 5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)"
KILLER (G44)
Podczas tej gry przekonasz się, kto jest Twoim prawdziwym
przyjacielem. W grze może uczestniczyć co najmniej dwóch
graczy. Aby rozpocząć grę, każdy z graczy musi wybrać swój
numer, rzucając lotką do tarczy. Na ekranie LCD wyświetlony
zostanie w odpowiednim miejscu symbol "SEL". Numer pola
trafionego lotką jest przydzielany danemu graczowi na cały czas
rozgrywania partii. Dwaj gracze nie mogą mieć tego samego
numeru. Kiedy numery zostały przydzielone wszystkim graczom,
partia może się rozpocząć.
Pierwszym celem gracza jest zdobycie pozycji "Killera", trafiając
w podwójne pole odpowiadające jego numerowi. Kiedy gracz
trafi w swoje pole podwójne, zajmuje pozycję "Killera" aż do
końca partii. Celem jest teraz "zabijanie" swoich przeciwników
poprzez trafianie w pola odpowiadające ich numerom aż do
chwili, kiedy wszystkie "życia" zostaną utracone. Zwycięzcą
zostaje gracz, który pozostanie przy życiu jako ostatni.
DOUBLE DOWN
(G45)
Każdy z graczy rozpoczyna grę z 40 punktami. Celem jest
zdobycie punktów jak największą liczbę razy, trafiając w sektor
odpowiadający danej rundzie. W pierwszej rundzie gracz musi
trafić sektor oznaczony numerem 15. Jeżeli gracz nie trafi w
sektor nr 15, jego wynik jest dzielony na pół. Jeżeli trafione
zostaną pola oznaczone numerem 15, do wyniku początkowego
dodawane jest 15 punktów.
Kolejność sektorów, które mają zostać trafione jest następująca:
Zwycięzcą zostaje gracz, który kończy partię z najwyższą liczbą
punktów.
D : Dowolne pole podwójne
T : Dowolne pole potrójne
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Zasady gry są takie same, jak w wersji Double Down, z dwoma
wyjątkami.
1)
zamiast rozpoczynania od 15 do 20, a następnie pól
bulleyes, kolejność jest odwrotna.
2)
dodawana jest także kolejna runda: "runda 41", podczas
której należy zdobyć 41 punktów w pojedynczej rundzie (20, 20,
1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: itd.).
ALL FIVES - 51
(G47)
W każdej rundzie gracz musi zdobyć liczbę punktów podzielną
przez 5. Punkty są naliczane "co pięć". Dla przykładu 10, 10, 5 =
25. Ponieważ 25 jest podzielne przez 5, gracz zdobywa 5
punktów (5 x 5 = 25).
Jeżeli po rzuceniu 3 lotek gracz uzyska sumę punktów, która nie
jest podzielna przez 5, nie zdobywa w ten sposób żadnych
punktów. Ponadto ostatnia lotka w każdej rundzie musi trafić w
określony sektor. Jeżeli trzecią lotką gracz nie trafi w żadne pole,
nie uzyskuje żadnych punktów nawet, jeśli suma dwóch
pierwszych lotek jest podzielna przez 5. W ten sposób gracz nie
może "umyślnie" rzucić lotki poza tarczę w przypadku, jeśli
wynik dwóch pierwszych lotek jest podzielony przez pięć.
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy uzyska
pięćdziesiąt jeden (51) "piątek". Ekran LCD zachowuje wyniki w
pamięci.
Dodatkowe wersje tej gry zostały opisane poniżej.
"ALL FIVES - 61
(G48)
ALL FIVES - 71
(G49)
ALL FIVES - 81
(G50)
ALL FIVES - 91
(G51)"
LE SHANGHAI - 1 (G52)
Każdy z graczy musi obejść całą tarczę dookoła, trafiając po
kolei numery od 1 do 20. Gracz rozpoczyna od numeru 1 i rzuca
3 lotki. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów w
każdej rundzie. Liczą się również wyniki pól podwójnych i
potrójnych. Zwycięzcą zostaje gracz, który po zakończeniu
dwudziestu rund uzyska najwyższą liczbę punktów.
Dodatkowe wersje tej gry zostały opisane poniżej.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
– Gra rozpoczyna się od pola numer 5 ; 10 ; 15
LE GOLF – 9 trous
(G56)
Celem jest zakończenie partii z najniższą liczbę punktów.
Celem mistrzostw jest trafienie 3 razy w każdy z sektorów
(otworów) od 1 do 18.
Gracz musi 3 razy trafić w każdy z sektorów, aby móc przejść
do następnego. Aby zaliczyć dany sektor, można również trafić
od razu w pole potrójne.
Aktywny gracz kontynuuje rzucanie lotek aż do chwili
3-krotnego trafienia w dany sektor. Komunikat głosowy
wskazuje gracza, który ma rozpocząć grę.
GOLF – 18 trous
(G57)
Zasady są takie same, jak określone powyżej, ale partia jest
rozgrywana w 18 rundach.
FOOTBALL
(G58)
Celem gry jest
obejście całej
powierzchni
(tarczy), trafiając
po kolei w
poszczególne
sektory.
Na początek
konieczne jest
określenie
"terenu gry" dla
42