Le High Score - 3 tours (G20)
Il faut totaliser le plus grand nombre de points en 3 tours (neuf
fléchettes) pour gagner. Les doubles et les triples comptent
respectivement 2 x et 3 x plus que le score du secteur. Les
variantes de ce jeu sont détaillées ci-dessous : le nombre
de tours varie tel que l'indique le nombre.
High Score - 4 Tours (G21)
High Score - 10 Tours
(G27)
High Score - 5 Tours (G22)
High Score - 11 Tours
(G28)
High Score - 6 Tours (G23)
High Score - 12 Tours
(G29)
High Score - 7 Tours (G24)
High Score - 13 Tours
(G30)
High Score - 8 Tours (G25)
High Score - 14 Tours
(G31)
High Score - 9 Tours (G26)
Le ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Chaque joueur tente de marquer dans chaque numéro de 1 à
20 et dans le bulleyes, dans l'ordre. Chaque joueur lance 3
fléchettes par tour. Si la fléchette se plante dans un bon
numéro, il/elle essaie d'atteindre le numéro suivant dans l'ordre.
Le premier joueur qui atteint 20 est le gagnant.
L'écran indique le secteur sur lequel vous devez lancer la
fléchette
Plusieurs niveaux de difficulté sont paramétrables pour ce jeu.
Les variantes de ce jeu sont détaillées ci-dessous :
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Le jeu démarre au secteur n° 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – Le jeu démarre au secteur n°
10
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35)- Le jeu démarre au secteur n°
15
Nous avons ajouté des niveaux de difficulté
supplémentaires à ce jeu pour ceux qui sont à la recherche
d'un véritable défi ! :
ROUND-THE-CLOCK Double (G36)- Le joueur doit marquer
un Double dans chaque secteur en partant de 1 jusqu'à 20,
dans l'ordre.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) – Le jeu démarre au
double 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) – Le jeu démarre au
double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) – Le jeu démarre au
double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40)- Le joueur doit marquer un
Triple dans chaque secteur en partant de 1 jusqu'à 20, dans
l'ordre.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Le jeu démarre au triple
5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42) - Le jeu démarre au
triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43) - Le jeu démarre au
triple 15
KILLER (G44)
Avec ce jeu, vous saurez qui sont vos vrais amis. Il peut se
jouer à partir de deux joueurs. Pour commencer, chaque joueur
doit sélectionner son numéro en lançant une fléchette dans la
cible. L'écran LCD indiquera "SEL" à cet endroit. Le joueur se
voit assigner le numéro sur lequel il tombe pour le restant de la
partie. Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même numéro.
Une fois que chaque joueur a un numéro, le jeu commence.
Votre premier objectif est de vous positionner en tant que
"Killer" (Tueur) en atteignant le secteur double de votre numéro.
Une fois que votre double est atteint, vous êtes un "Killer"
(tueur) pour le restant de la partie. Votre objectif est désormais
de "tuer" vos adversaires en atteignant leur numéro de secteur
jusqu'à ce que toutes leurs "vies" soient perdues. Le dernier qui
a encore de la vie est déclaré vainqueur.
DOUBLE DOWN
(G45)
Chaque joueur commence le jeu avec 40 points. L'objectif est
de marquer autant de fois que possible en atteignant le secteur
du tour en cours. Au premier tour, le joueur doit atteindre le
secteur 15. Si aucun 15 n'est atteint, son score est divisé en
deux. Si certains 15 sont atteints, chaque 15 est ajouté au total
du départ.
L'odre des secteurs à atteintre est le suivant :
D : N'importe quel double
T : N'importe quel triple
B : Bulleyes
Le joueur qui termine le jeu avec le plus de points est le
gagnant.
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Ce jeu suit des règles similaires à celles du Double Down à
deux exceptions près.
1)
au lieu de partir de 15 jusqu'à 20 et le bulleyes,
l'ordre est inversé.
2)
un tour supplémentaire est inclus : le « tour 41 »
où il faut tenter de marquer un total de 41 points
en 1 tour (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.).
ALL FIVES - 51
(G47)
A chaque volée, chaque joueur doit marquer un total divisible
par 5. On compte un point tous les "cinq". Par exemple 10, 10, 5
= 25. Etant donné que 25 est divisible par 5 cinq, ce joueur
marque 5 points (5 x 5 = 25).
Si un joueur lance 3 fléchettes atteignant un total qui n'est pas
divisible par 5, aucun point ne lui est attribué. De plus, la
dernière fléchette de chaque tour doit tomber dans un secteur.
Si un joueur lance la troisième fléchette et qu'elle rate la cible, il
ne gagne aucun point même si le total des deux premières
fléchettes est divisible par 5. Cela empêche un joueur de "rater"
son troisième lancé si ses deux premiers sont bons. Le premier
joueur à totaliser cinquante et un (51) "cinq" est le gagnant.
L'écran LCD conservera les totaux en mémoire. Les variantes
de ce jeu sont détaillées ci-dessous :
ALL FIVES - 61
(G48)
ALL FIVES - 81
ALL FIVES - 71
(G49)
ALL FIVES - 91
N'importe
quel Triple
(G50)
(G51)
12
Tou