dacă el/ea obține 20, 8 şi apoi 10 (total 38), scorul va reveni la
32 pentru turul următor.
De-a lungul partidei, puteți alege opțiunea double in / double out
(double out este opțiunea cel mai des utilizată).
• Double In - O dublă trebuie să fie obținută înainte ca punctele
să fie scăzute din total.
Altfel spus, un jucător nu începe să marcheze puncte decât
după ce a obținut o dublă.
• Double Out - O dublă trebuie să fie marcată pentru a finaliza
partida. Altfel spus, un jucător trebuie să nimerească un număr
par pentru a încheia partida.
• Double In şi Double Out – Fiecare jucător are nevoie de o
dublă pentru a începe şi a încheia partida.
401 (G02) Număr de pornire 401
- 501 (G03)
-
- 601 (G04)
-
- 701 (G05)
-
- 801 (G06)
-
- 901 (G07)
-
CRICKET (G08)
Obiectivul jocului de Cricket este acela de a închide toate
numerele potrivite înaintea adversarului, având şi scorul cel mai
ridicat.
Se folosesc doar numerele de la 15-20, dar şi interiorul şi
exteriorul bullseye. Fiecare jucător trebuie să nimerească un
număr de 3 ori pentru a deschide acel sector şi pentru a obține
puncte. Un jucător câștigă numărul de puncte al unui sector
deschis de fiecare dată când el/ea aruncă o săgeată în acel
sector, cu condiția ca un adversar să nu-l fi închis în prealabil.
Atingerea cercului de dublu se contorizează drept două aruncări
şi a cercului de triplu drept 3 aruncări.
Numerele pot fi deschise sau închise în orice ordine. Un număr
este închis atunci când ceilalți jucători au nimerit un sector
deschis de 3 ori. Odată un număr închis, niciun jucător nu mai
poate obține puncte din acel segment până la finalul partidei.
Câștigătorul – Jucătorul care închide toate numerele primul şi
care totalizează numărul de puncte cel mai ridicat este declarat
câștigător. Dacă un jucător închide toate numerele, dar are
scorul al doilea, el/ea trebuie să continue să marcheze puncte
pe numerele deschise. Dacă un jucător nu recuperează
diferența de puncte înainte ca adversarul/adversarii să închidă
toate numerele, adversarul câștigă. Partida continuă până când
toate sectoarele sunt închise – câștigător este jucătorul al cărui
scor este cel mai ridicat.
Afișarea scorului la Cricket
Scorul fiecărui jucător este păstrat în memorie. Tabla este
echipată cu 3 led-uri diferite pentru fiecare număr (de la 15-20 şi
bullseye). Unul din indicatoarele luminoase se aprinde (devine
negru) atunci când numărul indicat de el este atins.
CRICKET NO-SCORE (G09)
Pentru acest joc se aplică aceleași reguli ca pentru Cricket
standard, cu excepția faptul că aici nu există scor. Obiectivul
jocului este acela de a fi primul care închide toate numerele (de
la 15-20 şi bullseye).
SCRAM
(G10)
(doar 2 jucători)
Acest joc este o variantă de Cricket. Partida se joacă în două
tururi. Jucătorii au un obiectiv diferit la fiecare tur. La primul tur,
jucătorul 1 încearcă să închidă (să nimerească de 3 ori în
fiecare sector – numerele de la 15-20 şi bullseye). În acest timp,
jucătorul al 2-lea încearcă să totalizeze cât mai multe puncte
posibile din sectoarele pe care celălalt jucător nu le-a închis
încă. Odată ce jucătorul 1 a închis toate sectoarele, turul 1 se
încheie. La al 2-lea tur, rolul fiecărui jucător este inversat.
Jucătorul 2 încearcă să închidă toate sectoarele, în timp ce
jucătorul 1 este la vânătoare de puncte.
Jucătorul care totalizează cel mai ridicat scor este declarat
câștigător.
CUT-THROAT CRICKET
501
601
Pentru acest joc se aplică aceleași reguli ca pentru Cricket
701
standard cu excepția faptului că, odată ce jucătorii au început să
801
marcheze puncte, ele sunt adăugate la totalul
901
adversarului/adversarilor. Scopul jocului este acela de a încheia
partida cu cât mai puține puncte posibil.
COUNT-UP 300
Obiectivul acestui joc este acela de a fi primul jucător care
atinge un total de puncte specificat (300). Totalul punctelor
este specificat atunci când se alege acest joc.
Variantele suplimentare ale acestui joc sunt detaliate în
continuare.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
High Score - 3 (G20)
Trebuie să se totalizeze cel mai mare număr de puncte în 3
tururi (nouă săgeți) pentru a câștiga. Dublele şi triplele sunt
contorizate respectiv 2 x şi 3 x în plus pe lângă scorul din acel
sector. Variantele acestui joc sunt prezentate în detaliu în
continuare: numărul de tururi variază în funcție de fiecare număr
în parte.
Variantele suplimentare ale acestui joc sunt detaliate în
continuare.
"High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
High Score - 10 Rounds (G27)
High Score - 11 Rounds (G28)
High Score - 12 Rounds (G29)
High Score - 13 Rounds (G30)
High Score - 14 Rounds (G31)
"
ROUND-THE-CLOCK – r1 singles (G32)
Fiecare jucător încearcă să marcheze în fiecare număr de la 1
la 20 şi în bullseye, în această ordine. Fiecare jucător lansează
3 săgeți la fiecare tur. Dacă săgeata nimereşte numărul corect,
ea/ea încearcă să atingă numărul următor în ordine. Primul
jucător care a nimerit numărul 20 este declarat câștigător.
Ecranul vă indică sectorul spre care trebuie să aruncați săgeata.
Mai multe niveluri de dificultate sunt parametrabile pentru acest
joc.
Variantele suplimentare ale acestui joc sunt detaliate în
continuare.
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) - Jocul pornește de la sectorul nr.
5.
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34)
(G11)
(G12)
(G13)
COUNT-UP 800
(G17)
(G14)
COUNT-UP 900
(G18)
(G15)
COUNT-UP 999
(G19)
(G16)
56