LE SHANGHAI - 1 (G52)
Chaque joueur doit faire le tour de la cible de 1 jusqu'à 20 dans
l'ordre. Les joueurs commencent au numéro 1 et lancent 3
fléchettes. Le but est de marquer le plus de points possible à
chaque volée. Les doubles et les triples comptent pour le score.
Le joueur dont le score est le plus élevé après avoir fini les vingt
secteurs est déclaré gagnant. Des variantes supplémentaires
de ce jeu sont détaillées ci-dessous :
SHANGHAI 5 (G53) -
Le jeu démarre au secteur 5
SHANGHAI 10 (G54) – Le jeu démarre au secteur 10
SHANGHAI 15 (G55) – Le jeu démarre au secteur 15
LE GOLF – 9 trous
(G56)
L'objectif est de terminer avec le score le plus bas possible. Le
but du championnat consiste à atteindre 3 fois chaque secteur
(trou) allant de 1 à 18.
Vous devez totaliser 3 lancés dans chaque secteur pour passer
au secteur suivant. Il est possible de terminer un secteur en
atteignant un triple au premier coup.
Le joueur actif continue à lancer les fléchettes jusqu'à ce qu'il
atteigne par 3 fois le secteur en cours. L'annonce vocale
indique le joueur dont c'est le tour.
Les variantes supplémentaires de ce jeu sont détaillées
ci-dessous :
GOLF – 18 trous
(G57) – Même chose que ci-dessus sauf
que la partie se joue en 18 trous (tours)
FOOTBALL
(G58)
Le but du jeu est de traverser tout
le « terrain » (la cible) en touchant
les secteurs les uns après les
autres.
Premièrement, sélectionnez le
"terrain de jeu" de chaque joueur.
Pour ce faire, chaque joueur lance
une fléchette ou appuie
manuellement sur un secteur de la
cible. Le secteur sélectionné
devient votre point de départ pour
traverser la cible et finir directement de l'autre côté '11 secteurs
à atteindre. L'écran LED conserve la trace de la progression et
indique le secteur dans lequel vous devez lancer au tour
suivant.
BOWLING
(G59)
Vous devez sélectionner votre "piste" soit
en lançant la fléchette, soit manuellement
en
appuyant sur un secteur de votre choix.
Une fois
que la piste est sélectionnée, il vous reste 2
fléchettes
pour marquer des points (ou faire tomber
des quilles). Chaque
segment de votre "piste" vaut un certain
nombre de quilles :
Segment
Double
Simple extérieur
Triple
Simple intérieur
Il existe plusieurs règles pour ce jeu, définies comme suit :
1.
Un score parfait serait de 20 dans cette version du
bowling
2.
Vous ne pouvez pas atteindre le même simple deux fois
dans le même tour. Le second comptera zéro point.
Astuce : Essayez d'atteindre chaque simple pour
atteindre 10 points.
3.
Vous pouvez marquer 20 points par tour en touchant le
triple deux fois.
4.
Atteindre le secteur double avec votre seconde fléchette
ne compte que pour 10 points si vous avez marqué un
double sur votre premier lancé. Sinon, vous marquez un
total de 9 points en atteignant un double avec votre
seconde fléchette.
BASEBALL – en 6 manches
(G60)
Comme dans le vrai jeu, une partie complète se compose de 9
manches.
Chaque joueur lance 3 fléchettes par "manche."
Le terrain se présente comme
dans le schéma ci-contre.
Secteur
Secteurs Simles : 1 base
Secteurs Doubles : 2 bases
Secteurs Triples : 3 bases
Bulleyes : HomeRun (ne peut être
ème
tenté qu'à la 3
fléchette de
chaque tour)
L'objectif du jeu est de marquer
autant de points que possible à
chaque tour. Le joueur avec le
plus de points à son actif à la fin
du jeu est le vainqueur.
L'objectif du jeu est de marquer autant de runs que possible à
chaque manche. Le joueur ayant le plus de runs à son actif à la
fin de la partie est le vainqueur.
BASEBALL – en 9 manches
(G61) – même chose que
ci-dessus mais en 9 manches (tours).
STEEPLECHASE
(G62)
L'objectif de ce jeu est d'être le premier joueur à finir la "course"
en étant le premier à faire le tour de la "piste." La piste démarre
au secteur 20 et tourne dans le sens des aiguilles d'une montre
autour de la piste jusqu'au secteur 5 et se termine par le
bulleyes. Facile, non ? Ce que l'on ne vous a pas encore
précisé, c'est que vous devez atteindre le simple intérieur de
chaque numéro afin de traverser le parcours. Il s'agit de la zone
comprise entre le bulleyes et la couronne de triple. Et comme
dans un vrai steeplechase, il y a des obstacles à sauter tout au
long du parcours. On trouve les quatre haies aux endroits
suivants :
ère
1
haie
Triple 13
17
ème
ème
3
4
haie
Triple 8
Le premier joueur à terminer le parcours et à atteindre le
bulleyes gagne le parcours.
Score
9 quilles
3 quilles
10 quilles
7 quilles
Résultat____________
"Simple" - une base
"Double" - deux bases
"Triple" - Trois bases
ème
2
haie
Triple
haie
Triple 5
13