SHOVE A PENNY
(G63)
On utilise uniquement les nombres de 15 à 20 ainsi que le
bulleyes. Les simples valent 1 point, les doubles valent 2 points
et les triples, 3 points. Chaque joueur doit lancer sur les
nombres dans l'ordre et de marquer 3 points dans chaque
secteur pour pouvoir passer au suivant. Si un joueur marque
plus de 3 points dans un même nombre, les points en plus sont
attribués au joueur suivant. Le premier joueur à marquer 3
points dans tous les secteurs (15 à 20 et le bulleyes) est le
gagnant.
L'objectif de ce jeu est de tenter de marquer 100 points, ou de
s'en rapprocher le plus possible, en 3 tours (9 fléchettes.
Lorsque l'on dépasse 100 points, on est déclaré perdant à
moins que tous les joueurs ne dépassent. Dans ce cas, le
joueur le plus proche de 100 gagne (le joueur dont le score au
dessus de 100 est le plus petit).
GREEN VS. RED
(G65)
(2 joueurs seulement)
Ce jeu est une course autour de la cible. Le joueur 1 est vert
("green") et le joueur 2 est rouge (« red »). Le joueur 1 tire
uniquement sur les doubles et les triples blancs et fait le tour de
la cible dans le sens des aiguilles d'une montre. Le Joueur 2
démarre à 20 et tourne autour de la cible dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre, en tirant sur les secteurs rouges
(l'affichage temporaire du score indique sur quel secteur il faut
tirer). Remarque : un maximum d'un double et d'un triple du
même nombre peut être marqué en un seul tour.
Atteindre le mauvais nombre (nombre de la couleur de votre
adversaire) soustrait ce nombre de votre score.
Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points à la fin
de la partie est le gagnant.
CyberMatch
(1 seul joueur)
Cette fonction très intéressante permet à un seul joueur de
défier l'ordinateur à l'un des cinq niveaux de difficulté différents
Pour activer l'adversaire CyberMatch :
1.
Sélectionnez le jeu auquel vous souhaitez jouer
2.
Appuyez sur le bouton CYBERMATCH
Sélectionnez le niveau de difficulté de l'adversaire
CyberMatch en appuyant sur le bouton CYBERMATCH
en continu (l'annonce vocale indique le niveau de
difficulté) :
3.
Appuyez sur START pour commencer la partie
Lorsque la partie commence :
Le joueur 'humain' commence. Après la première volée, retirez
les fléchettes de la cible, appuyez sur START et PASSEZ au
joueur suivant (CyberMatch). Vérifiez que le score de
l'adversaire CyberMatch soit bien affiché à l'écran. Le secteur
visé par l'adversaire CyberMatch est indiqué par l'affichage actif
de la cible (le voyant indicateur de tentative clignote). Puis
l'affichage actif du score indique le secteur dans lequel
l'adversaire CyberMatch a réellement marqué (le voyant
indiquant le résultat clignote).
Une fois que l'adversaire CyberMatch a terminé son tour, la
cible se remet automatiquement à zéro pour le joueur
"humain". La partie continue jusqu'à ce que l'un des joueurs
gagne. Bonne chance !
Remarques importantes
Secteur bloqué
Un secteur peut se bloquer si une fléchette se retrouve coincée
dans la zone séparant deux secteurs. Si cela se produit, la
partie sera suspendue et l'affichage LCD indiquera le numéro
du secteur qui est coincé.
Pour libérer le secteur, retirez simplement la fléchette ou
l'embout cassé du secteur. Si le problème n'est toujours pas
résolu, essayez de remuer le secteur jusqu'à ce qu'il se
débloque. La partie reprendra là où elle s'était arrêtée.
Embouts cassés
Il peut arriver qu'un embout se casse et reste coincé dans un
secteur. Essayez de le retirer à l'aide d'une paire de tenailles ou
de pinces en saisissant l'extrémité qui ressort et en la retirant du
secteur. Si cela n'est pas possible, vous pouvez tenter de faire
sortir le bout par l'arrière du secteur. Utilisez un clou plus petit
que le trou et poussez doucement le bout jusqu'à ce qu'il tombe
de l'autre côté. Faites attention de ne pas pousser trop loin et
d'endommager ainsi les circuits situés à l'arrière du secteur.
Ne soyez pas inquiet si des embouts viennent à se casser.
Cela est normal lorsque l'on joue avec des fléchettes à embout
souple. Nous fournissons un jeu d'embouts de rechange afin de
vous permettre de jouer assez longtemps sans vous en
préoccuper. Lorsque vous remplacez les embouts,
assurez-vous que vous utilisez le même type d'embout que
ceux qui sont fournis avec ce jeu de fléchettes.
Les fléchettes
Il est recommandé de ne pas utiliser des fléchettes dépassant
17 grammes sur cette cible. Les fléchettes fournies avec ce
jeu pèsent 8 grammes et sont équipées d'embouts souples
standards. Des embouts de remplacement sont disponibles
chez la plupart des détaillants vendant des jeux de fléchettes.
Pour votre jeu de fléchettes électronique, préférez les embouts
de fléchettes souples.
Nettoyage de votre jeu de fléchettes électronique
Il est recommandé de dépoussiérer régulièrement le boîtier à
l'aide d'un chiffon humide. On peut utiliser un détergent doux, si
nécessaire. L'utilisation de produits nettoyant abrasifs ou
contenant de l'ammoniaque qui peuvent l'endommager est
proscrite. Evitez de répandre du liquide sur la zone de la cible
car les dommages en résultant peuvent être irréversibles et ne
sont pas couverts par la garantie.
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