Geologic ED 110 Manual De Instrucciones página 25

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IT
Disimballaggio del gioco
Disimballare il bersaglio con cautela, assicurandosi che non
manchi nessun pezzo. Contenuto della scatola:
· 1 Bersaglio elettronico
· Set di punte morbide di ricambio
· 6 freccette (smontate)
· Manuale d'uso
Installazione
Questo bersaglio può essere alimentato con
3 pile "AA" (non fornite). In questo caso non
si è obbligati ad appenderlo vicino a una
presa elettrica
Avvitare le due viti secondo lo schema:
fissare il bersaglio al muro allineando i fori
situati sul retro del bersaglio alle viti. Può
essere necessario regolare le viti finché il
bersaglio non è fissato saldamente al muro.
Inserire 3 pile "AA" nel vano pile sul retro del
bersaglio (vedere schema situato all'interno
dell'alloggiamento).
Funzioni del bersaglio
Tasti:
" (POWER) - Per attivare o disattivare la destinazione.
(START) - il tasto multifunzione viene utilizzato per:
• iniziare il gioco quando sono state selezionate tutte le
opzioni.
• passare al giocatore successivo (modificato) quando un
giocatore ha completato il suo turno.
Per ATTESA (HOLD) tra un round per permettere al
giocatore di rimuovere l'obiettivo dei dardi.
(GAME) - menu scorre sullo schermo.
(PLAYER) - all'inizio di ogni partita: Selezionare il numero di
giocatori.
In parte: è possibile visualizzare i punteggi degli altri giocatori
CYBERMATCH - Gioca contro il computer. Premere e tenere
premuto per scorrere tra cinque diversi livelli."
Livelli Cybermatch:
Livello 1
Professionista
Esperto
Avanzato
Principiante
Film di protezione dello schermo
Questo bersaglio elettronico può essere provvisto di un film
traslucido su tutta la superficie dello schermo. Si può togliere
questo film per migliorare la visibilità della zona di
visualizzazione.
Funzionamento del bersaglio elettronico
1. Tasto POWER: accende il bersaglio.
2. Tasto GAME: selezione del gioco
3. Tasto PLAYER: selezione del numero di giocatori (1, 2, 3, 4,
squadra t 1-1, t 2-2, t 3-3, t 4-4) La regolazione predefinita è di 2
giocatori.
4. Tasto START (rosso) avvia la partita.
5. Lanciare le freccette
• Il display che indica le freccette che hanno raggiunto il
bersaglio è situato a destra del display del punteggio. Il numero
di freccette visualizzate indica i lanci restanti per il giocatore
attivo.
• Quando le 3 freccette sono state lanciate, un annuncio
vocale indicherà "giocatore seguente" (joueur suivant) e il
punteggio lampeggerà. Le freccette adesso possono essere
tolte senza influenzare il punteggio elettronico. Quando tutte le
freccette sono tolte dalla superficie del gioco, premere il tasto
START per passare al giocatore seguente. Un annuncio vocale
indicherà il giocatore a cui tocca tirare.
Gioco in squadra
Questo bersaglio può registrare il punteggio di massimo 4
giocatori, e può conservare il punteggio di una partita giocata da
193cm
4 squadre di due, cioè 8 persone. Per entrare nella modalità
76 in
gioco di squadra,
premere il tasto PLAYER
e tenere premuto finché
sullo schermo non
153cm
compare una "t". Le
60 in
opzioni di ogni squadra
sono definite come
segue:
In un gioco di squadra, i membri delle squadre uniscono i loro
punteggi per ottenere un punteggio di squadra.
Manutenzione del bersaglio elettronico
1. Non utilizzare mai freccette a punta metallica con questo
bersaglio.
2. Non forzare troppo quando si lanciano le freccette. Rischio di
rottura delle punte delle freccette e usura eccessiva del
bersaglio.
3. Ruotare le freccette in senso orario quando le si toglie dal
bersaglio.
4. Togliere le pile quando il bersaglio non è utilizzato o se si usa
l'adattatore opzionale A/C. Questo accorgimento prolunga la
durata di vita delle pile.
5. Non spargere liquidi sul bersaglio.
Alimentazione a pile
Inserire tre pile "AA" nel vano pile situato sul retro del bersaglio,
verso la base. Per togliere il coperchio, spingere il meccanismo
verso l'alto sollevandolo delicatamente. Posizionare le pile
come indicato nel vano.
Modalità Stand-by automatico
Il bersaglio si mette automaticamente in stand-by se non è
utilizzato per circa 3 minuti. Questa operazione fa risparmiare
Intermedio
energia e aumenta la durata di vita delle pile. Si sente un
segnale sonoro e la parola "SLEEP" compare sullo schermo
LCD (vedere qui sotto).
Tutti i punteggi sono
registrati nella memoria e la
partita riprende quando si
preme un tasto qualsiasi.
Regole del gioco
Le regole di ogni gioco sono descritte in dettaglio qui sotto
nell'ordine in cui i giochi compaiono sullo schermo LCD quando
li si fa scorrere usando il tasto GAME. Il numero del gioco è
indicato accanto a ogni gioco.
Il 301 (G01)
Questo gioco si gioca sottraendo il punteggio di ogni freccetta al
numero di partenza (301) finché il giocatore non raggiunge
esattamente lo 0 (zero). Se un giocatore supera lo zero, si dice
che ha sballato ("Bust") e il punteggio torna al punto in cui si
trovava all'inizio di questo turno. Per esempio, se un giocatore
S l -
E e p
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