Geologic ED 110 Manual De Instrucciones página 63

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 15
Trojlôžková sektory ""3x"" -> Tri základy
Bulleyes -> ""Home Run"" (nedá sa pokúsil až do tretieho šípka
každého kola)
Cieľom hry je získať čo najviac beží ako je to možné v každom
kole. Hráč s najväčším počtom zjazdoviek na svojom konte na
konci hry, je víťaz.
BASEBALL – 9 rounds
(G61)
takisto ako vyšše, ale v 9 koloch.
STEEPLECHASE (G62)
Cieľom tejto hry je byť prvým hráčom, ktorý skončí „závod" ako
prvý, kto prešiel celú „dráhu". Dráha začína výsekom 20 a ide
po smeru hodinových ručičiek okolo dráhy až po výsek 5
a končí na bull. Jednoduché, však? Zabudli sme upresniť, že
u každého čísla musíte trafiť vnútorný simpl, aby ste dráhu
mohli prejsť. Ide o časť medzi bull a triplom. A takisto ako
u skutočného steeplechase nájdete na celej dráhe prekážky.
Štyry prekážky nájdete na nasledujúcich miestoch:
· 1. prekážka Tripl 13 · 2. prekážka Tripl 17
· 3. prekážka Tripl 8 · 4. prekážka Tripl 5
Prvý hráč, ktorý dráhu skončí a dosiahne bull, víťazí.
SHOVE A PENNY
(G63)
Používajú sa iba čísla 15 až 20 a bull. Simply sú za 1 bod, dably
za 2 body a triply za 3 body. Každý hráč musí trafiť body
v poradí a získať 3 body v každom výseku, aby moholo
pokračovať ďalej. Ak hráč trafí viac ako 3 body na jednom čísle,
budú body naviac pričítané nasledujúcemu hráčovi. Prvý hráč,
ktorý nahrá 3 body vo všetkých výsekoch (15 až 20 a bull),
vyhráva.
NINE-DART CENTURY (G64)
Cieľom hry je nahrať 100 bodov, alebo sa k nim čo najviacej
priblížiť počas 3 kol (9 šípiek). Keď prekročíte 100 bodov,
prehráli ste, neprehráte iba v prípade, že prekročili všeci ostatný.
V takom prípade vyhráva hráč, ktorý je bližšie k 100 (hráč,
ktorého skôre pod 100 je nižšie).
GREEN VS. RED (G65)
(Iba 2 hráči)
Táto hra je pretekom okolo terča. Hráč 1 je zelený („green")
a hráč 2 je červený („red"). Hráč 1 hádza iba na biele dably a
triply a ide okolo terča po smeru hodinových ručičiek. Hráč 2
začne na 20 a pokračuje okolo terča proti smeru hodinových
ručičiek, pričom sa snaží trafiť červené výseky (dočasné
znázornenie skóre ukazuje, na ktorý výsek je treba mieriť).
Poznámka: maximum dabl a tripl toho istého čísla sa môže trafiť
iba v jednom kole.
Ak trafíte zlé číslo (číslo farby vášho súpera), odočte sa toto
číslo od vášho skóre.
Hráč, ktorý získal najvyšší počet bodov na konci hry, víťazí.
CyberMatch
(1 hráč)
Táto veľmi zaujímavá funkcia umožňuje postaviť sa počítači
v jednej z piatich rôznych úrovní obtížnosti
Pre aktiváciu súpera CyberMatch:
1.
Zvolte hru, ktorú chcete hrať
2.
Stisnite tlačidlo CYBERMATCH
Zvolte úroveň obtiažnosti súpera CyberMatch podržaním
tlačidla CYBERMATCH (hlasová správa ohlási úroveň
obtížnosti):
3.
Stisnite na START pre spustenie hry
Keď hra začne:
Začína „ľudský" hráč. Po prvom hode vytiahnite šípky z terča,
stisnite na START a PREJDITE na nasledujúceho hráča
(CyberMatch). Skontrolujte, že sa skóre súpera CyberMatch na
displeji správne znázornilo. Úsek, na ktorý súper CyberMatch
mieri, je znázornený aktivným znázornením terča (kontrolka
pokusu bliká). Potom aktívne znázornenie ukazuje výsek, do
ktorého sa súper CyberMatch skutočne trafil (kontrolka
ukazujúca výsledok bliká).
Keď súper CyberMatch dohrá, terč sa automaticky vynuluje pre
„ľudského" hráča. Hra pokračuje, kým jeden z hráčov nevyhrá.
Veľa šťastia!
Dôležité poznámky
Zablokovaný výsek
Niektorý výsek sa môže zabokovať, keď sa šípka zasekne
v mieste, ktoré oddeluje dva výseky. Ak sa to stane, hra sa
preruší a na LCD displeji sa objaví číslo výseku, ktorý je
zaseknutý.
Pre uvolnenie výseku jednoducho vytiahnite šípku alebo
zlomený hrot z výseku. Ak problém pretrváva, skúste výsekom
zahýbať, kým sa neodblokuje. Hra bude pokračovať tam, kde
bola prerušená.
Zlomené hroty
Môže sa stať, že sa hrot zlomí a ostane zablokovaný vo výseku.
Skúste ho vytiahnuť pomocou klieští alebo pinzety tak, že ho
uchopíte za koniec, ktorý vyčníva a vytiahnete ho z výseku. Ak
to nie je možné, môžete hrot skúsiť vytiahnuť na zadnej strane
výseku. Použite klinec menší ako je diera a posuňte mierne hrot,
kým nespadne na druhú stranu. Dajte pozor, aby ste netlačili
príliš ďaleko, mohlo by to poškodiť obvody umiestnené v zadnej
strane výseku.
Vôbec nevadí, keď sa hroty zlomia. Keď hrajete so šípkami
s mäkkým hrotom, je to normálne. Aby sme vám umožnili čo
najdlhšie a bezstarostne hrať, dodávame náhradnú sadu hrotov.
Keď meníte hroty, uistite sa, že pužívate ten istý typ hrotov,
ktorý je s touto hrou dodaný.
Šípky
U tohto terča sa neodporúča použitie šípiek vážiacich vic ako 17
gramov. Šípky dodávané s touto hrou vážia 8 gramov a majú
štandardné mäkké hroty. Náhradné hroty sú k dispozícii
u vätšiny predajcov šípiek.
U elektronických šípiek davajte prednosť mäkkým hrotom.
Čištenie elektronických šípiek
Odporúča sa pravidelne čistiť terč od prachu pomocou
navlhčenej handričky. V prípade potreby možno použiť jemný
čistiaci prostriedok. Je zakázané používať brusné čistiace
prostriedky alebo prostriedky obsahujúce amoniak, ktoré by
výrobok mohli poškodiť. Dajte pozor, aby sa kvapalina
nedostala do terča, mohlo by to spôsobiť nenapraviteľné škody,
ktoré nie sú kryté zárukou.
"Symbol ""prečiarknutý smetný kôš"" značí, že tento produkt a
batérie, ktoré obsahuje, nesmú byť odhodené s domácim
odpadom. Musia byť selektívne a špecificky triedené.
Odovzdajte batérie aj elektronický produkt na konci životnosti
do povolených zberných priestorov na recyklovanie.
Takéto zhodnotenie elektronického odpadu chráni životné
prostredie a vaše zdravie."
63

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para Geologic ED 110

Este manual también es adecuado para:

Ed 310

Tabla de contenido