ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
Il giocatore deve segnare un Triplo in ogni settore partendo da 1
fino a 20, nell'ordine.
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) -
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - Il gioco inizia al triplo 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)
KILLER (G44)
Con questo gioco, si saprà chi sono i veri amici. Si può giocare
a partire da due giocatori. Per cominciare, ogni giocatore deve
selezionare il suo numero lanciando una freccetta nel bersaglio.
Lo schermo LCD indicherà "SEL" in questo punto. Il giocatore si
vede assegnare il numero sul quale deve tirare per il resto della
partita. Due giocatori non possono avere lo stesso numero. Una
volta che ogni giocatore ha un numero, il gioco inizia.
Il primo obiettivo è posizionarsi come "Killer" (Assassino)
raggiungendo il settore doppio del proprio numero. Una volta
che il proprio doppio è raggiunto, si è un "Killer" (assassino) per
il resto della partita. Il proprio obiettivo è ormai di "uccidere" i
propri avversari raggiungendo il loro numero di settore finché
tutte le loro "vite" non sono pese. L'ultimo che ha ancora una
vita è dichiarato vincitore.
DOUBLE DOWN
(G45)
Ogni giocatore inizia il gioco con 40 punti. L'obiettivo è segnare
tutte le volte possibili raggiungendo il settore del turno in corso.
Al primo turno, il giocatore deve raggiungere il settore 15. Se
non è raggiunto nessun 15, il suo punteggio è diviso per due. Se
sono raggiunti alcuni 15, ogni 15 è aggiunto al totale della
partenza.
L'ordine dei settori da raggiungere è il seguente:
Il giocatore che termina il gioco con più punti è il vincitore.
D : Qualsiasi doppio
T : Qualsiasi triplo
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Questo gioco segue regole simili a quelle del Double Down con
due eccezioni.
1)
invece di partire da 15 fino a 20 e il bullseye, l'ordine è
invertito.
2)
è incluso un turno supplementare: il "turno 41" dove
bisogna tentare di segnare un totale di 41 punti in 1 giro (20, 20,
1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: ecc.).
ALL FIVES - 51
(G47)
A ogni volée, ogni giocatore deve segnare un totale divisibile
per 5. Si conta un punto ogni "cinque". Per esempio 10, 10, 5 =
25. Dato che 25 è divisibile per 5 cinque, questo giocatore
segna 5 punti (5 x 5 = 25).
Se un giocatore lancia 3 freccette raggiungendo un totale che
non è divisibile per 5, non gli è attribuito alcun punto. Inoltre,
l'ultima freccetta di ogni turno deve cadere in un settore. Se un
giocatore lancia la terza freccetta e manca il bersaglio, non
vince nessun punto anche se il totale delle prime due freccette è
divisibile per 5. Questo impedisce a un giocatore di "sbagliare" il
suo terzo lancio se i primi due sono buoni. Il primo giocatore a
totalizzare cinquantuno (51) "cinque" è il vincitore. Lo schermo
LCD manterrrà i totali in memoria.
Le varianti supplementari di questo gioco sono descritte nel
dettaglio qui sotto.
"ALL FIVES - 61
(G48)
ALL FIVES - 71
(G49)
ALL FIVES - 81
(G50)
ALL FIVES - 91
(G51)"
LE SHANGHAI - 1 (G52)
Ogni giocatore deve fare il giro del bersaglio da 1 fino a 20
nell'ordine. I giocatori cominciano al numero 1 e lanciano 3
freccette. Lo scopo è segnare il maggior numero di punti
possibile a ogni volée. I doppi e i tripli contano per il punteggio. Il
giocatore con il punteggio più elevato dopo avere finito i venti
settori è dichiarato vincitore.
Le varianti supplementari di questo gioco sono descritte nel
dettaglio qui sotto.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
– Il gioco inizia nel settore n° 5 ; 10 ; 15
LE GOLF – 9 trous
(G56)
L'obiettivo è terminare con il punteggio più basso possibile. Lo
scopo del campionato consiste nel raggiungere 3 volte ogni
settore (foro) che va da 1 a 18.
Bisogna totalizzare 3 lanci in ogni settore per passare al settore
seguente. È possibile determinare un settore raggiungendo un
triplo al primo colpo.
Il giocatore attivo continua a lanciare le freccette finché non
raggiunge per 3 volte il settore in corso. L'annuncio vocale
indica il giocatore a cui tocca tirare.
GOLF – 18 trous
(G57)
Stessa cosa descritta qui sopra tranne per il fatto che la partita
si gioca in 18 fori (turni)
FOOTBALL
(G58)
Lo scopo del
gioco è
attraversare tutto
il "campo" (il
bersaglio)
toccando i settori
gli uni dopo gli
altri.
In primo luogo,
selezionare il
"campo di gioco"
di ogni giocatore.
Per fare questa
operazione, ogni
giocatore lancia
una freccetta o preme manualmente un settore del bersaglio. Il
settore selezionato diventa il punto di partenza per attraversare
il bersaglio e finire direttamente dell'altro lato '11 settori da
raggiungere. Lo schermo LCD tiene la traccia della
progressione e indica il settore in cui si deve lanciare al turno
seguente.
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