Geologic ED 110 Manual De Instrucciones página 95

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  • MEXICANO, página 15
꽂을 때마다 해당 숫자를 득점하게 됩니다.
더블링에 다트가 꽂히면 2 번 히트로,
트리플링에 다트가 꽂히면 3 번 히트로
계산합니다.
순서에 상관 없이 숫자들을 오픈 또는 클로즈
할 수 있습니다. 다른 플레이어(들)가 오픈
세그먼트에 다트를 3 회 꽂으면 그 숫자는
클로즈됩니다. 하나의 숫자가 클로즈되면
게임이 끝날 때까지 거기서는 아무도
득점하지 못합니다.
승자 결정 - 모든 숫자를 가장 먼저
클로즈하고 가장 높은 득점을 한 편이 승자가
됩니다. 모든 숫자를 클로즈했지만 득점
면에서 뒤쳐진 플레이어는 오픈된 숫자들을
이용해 득점을 계속해야 합니다. 대전
상대(들)가 숫자들을 모두 클로즈할 때까지
부족한 스코어를 만회하지 못하면 상대방이
승리자가 됩니다. 세그먼트가 모두 클로즈 될
때까지 게임은 계속되고 가장 높은 스코어를
얻은 플레이어가 최후의 승리자가 됩니다.
크리켓 스코어 표시
플레이어 별로 스코어가 메모리에
저장됩니다. 숫자(15 부터 20 까지와
불스아이)마다 세 개의 표시등이 있습니다.
해당 숫자에 다트가 꽂히면 표시등 중 하나가
켜집니다(검은색이 나타남).
노-스코어 크리켓 NO-SCORE CRICKET
(G09)
득점이 없다는 것을 제외하고는 일반
크리켓과 규칙이 동일합니다. 모든
숫자(15 부터 20 까지와 불스아이)를 가장 먼저
클로즈하는 것이 목표입니다.
스크램 SCRAM
(G10)
크리켓을 변형한 게임입니다. 한 게임은
2 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 라운드별로
플레이어가 지향하는 목표가 다릅니다. 제 2
라운드에서 플레이어 1 은 "클로즈(15 부터
20 까지 숫자와 불스아이 세그먼트에 각각
(2 인 경기만 가능)
3 회 다트를 꽂는 것)"를 시도합니다. 그
사이에 플레이어 2 는 대전 상대가 미처
클로즈하지 못한 세그먼트에서 최대한 많은
득점을 합니다. 플레이어 1 이 모든
세그먼트를 클로즈하면 1 라운드가
종료됩니다. 제 2 라운드에서는 플레이어의
역할이 반대로 바뀝니다. 플레이어 2 는 모든
세그먼트를 클로즈하려 하고 플레이어 1 은
득점을 많이 올리려고 합니다.
가장 높은 득점을 한 플레이어가 승자가
됩니다.
컷스로트 크리켓 CUT-THROAT CRICKET
(G11)
득점이 일단 시작되면 점수가 대전 상대(들)의
스코어에 합산된다는 점을 제외하고는 일반
크리켓과 규칙이 동일합니다. 이 게임은
최대한 낮은 스코어로 경기를 끝내는 것이
목표입니다.
카운트-업 300 COUNT-UP 300
이 게임의 목표는 정해진 점수(300 점)에 가장
먼저 도달하는 것입니다. 총점은 게임을
선택할 때 이미 정해져 있습니다.
그 밖에 이 게임을 약간 변형한 게임으로는
다음과 같은 것이 있습니다.
COUNT-UP 400
(G13)
COUNT-UP 800
COUNT-UP 500
(G14)
COUNT-UP 900
COUNT-UP 600
(G15)
COUNT-UP 999
COUNT-UP 700
(G16)
High Score - 3 (G20)
3 라운드(다트 9 개)에 걸쳐 가장 높은 점수를
올려야 이길 수 있습니다. 더블과 트리플을
꽂으면 각각 세그먼트 스코어에 곱하기 2 와
곱하기 3 을 합니다. 그 밖에 이 게임을 약간
변형한 게임으로는 다음과 같은 것이
있습니다. 숫자에서 알 수 있는 바와 같이
라운드 수가 각각 다릅니다.
그 밖에 이 게임을 약간 변형한 게임으로는
다음과 같은 것이 있습니다.
High Score - 4 Rounds (G21)
High Score - 5 Rounds (G22)
High Score - 6 Rounds (G23)
High Score - 7 Rounds (G24)
High Score - 8 Rounds (G25)
High Score - 9 Rounds (G26)
(G12)
(G17)
(G18)
(G19)
95

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