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In 設定 - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones

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  • MEXICANO, página 411

(レイヤー・ スイッチ)
Layer
Switch
つのソースをメディアプールのレイヤー
2
と、 それらを切り替えられます。
設定
MATTE IN
は、 特定の機能を持つ
Blackmagic Ultimatte
種類のマット入力は下記になります。
4
Background Matte
(ガベージマット)
Garbage Matte
(ホールドアウトマット)
Holdout Matte
(レイヤーマット)
Layer Matte

Background
Matte
バックグラウンドマットは、 レイヤーとして扱う必要があるバックグラウンドの特定のエレメントに使用
します。バックグラウンドのエレメントをレイヤーに変えることで、 フォアグラウンドのオブジェクトの前
のレイヤーとして配置できます。 不透明なバックグラウンドのエレメントのみ、 レイヤーのエレメントに
変換できます。

(ガベージマット)
Garbage
Matte
ガベージマットは、 フォアグラウンドの背景スクリーンの境界部分の処理に使用します。 人工的にスクリ
ーンの領域を拡張するため、 ガベージマットが使用されている領域にバックグラウンドのシーンを合成で
きます。 ガベージマットの境界部分は幅広く、 黒から白に緩やかに変わるように設定することで、 物理的
な背景スクリーンの部分とスムースにブレンドします。
フォアグラウンドのオブジェクトが、 このようなガベージマットの不鮮明な境界部分に入ると、 オブジェク
トは徐々に透明になり、 バックグラウンドのシーンに溶け込んでいき、 最終的にはフェードアウトします。
他の処理方法を使用すると、
不鮮明な境界部分に徐々に適用するため、 フォアグラウンドのオブジェクトがこのような境界部分に入っ
ても半透明になることはありません。

(ホールドアウトマット)
Holdout
Matte
ホールドアウトマットは、 背景スクリーンの色と似た色の部分がフォアグラウンドのオブジェクトにある場
合に使用します。 このマットを使用することで、 フォアグラウンドのオブジェクトのこのような領域が、 部
分的/完全に透明になるのを防ぎます。
さらに、 背景スクリーンの色に似たフォアグラウンドのオブジェクトの色を維持/除去するためにも使用
します。

(レイヤーマット)
Layer
Matte
レイヤー入力のエレメントに使用します。 レイヤー入力のソースの透明度を決めるためにレイヤーマット
を使用します。 レイヤーマットを使用するとレイヤーのエレメントは、 完全な不透明だけでなく、 様々な
透明度で合成できます。
(ウィンドウ)
Window
この設定では、 長方形のマットを内部生成できます。 このウィンドウは、 大まかなガベージマットとして、
フォアグラウンドの不要なエリアを除去するために使用できます。 「
ウが有効になるので、
Ultimatte Software Control
リックして、 ウィンドウを適用する入力ソースを設定します。
の両方に割り当てている場 合、 このボタンをクリックする
1
2
種類のマット入力に対応しています。
4
(バックグラウンドマット)
(バックグラウンドマット)
はガベージマット・クリーンアップ機能をこのような
Blackmagic Ultimatte
FUNCTIONS
」 をクリックするとウィンド
Window
セクションで 任意のマットボタンをク
Ultimatteの高度なコントロール
152

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