C
SX
OCKPIT
sez la valeur souhaitée, lorsque vous bougez le man-
che de commande correspond, les modifications seront
immédiatement visibles sur le modèle.
Une brève impulsion
sur le bouton 3D met un terme
au réglage. Le clignotement cesse. Les valeurs sont
enregistrées.
Conseil: Deux valeurs pour Q, H, S, et F
Lorsque QUER, HÖHE, SEITE ou FLAP ont été choisi
comme source, il existe pour chaque sens de dépla-
cement de l'élément de commande une valeur propre..
Avec l'élément de commande correspondant, vous
pouvez choisir les deux valeurs..
Lorsque SPOILER ou TH
source, il n'y a qu'une seule valeur.
17.3.
Suppression des mixages libres
Si vous voulez supprimer un mixage libre, il faut, dans
la définition du mixage, supprimer l'arrivée.
Pour supprimer:
jusqu'à MENU,
jusqu'à MIXER,
jusqu'à MIX1,
jusqu'à MIXDEF, (Définition mixage apparaît)
définition actuelle
Tournez le bouton 3D vers la gauche ( ), jusqu'à ce
que, après le „S" apparaisse dans la ligne supérieure
„-" . Ainsi l'arrivée de ce mixage est retirée et le
mixage supprimé.
Une brève impulsion vous ramène au menu MIX-
DEF. Là, vous pourrez de nouveau définir un nouveau
mixage (
17.1.) ou quitter complètement le menu (
jusqu'à EXIT).
18. Gestion des
mémoires des modèles
Menu: MEMO
Sur l'émetteur C
OCKPIT
sont gérées dans le menu MEMO. Dans ce menu, il y a
5 fonctions :
• Changer de mémoire
Menu: GEH ZU
• Enregistrer un nouveau modèle
Menu: NEU
• Modifier le nom du modèle
Menu: NAME
• Copier une mémoire
Menu: COPY
• Supprimer une mémoire
Menu: LOESCH
Les menus NEU (nouveau) et NAME (nom) ne sont
traités ici que succintement étant donné qu'ils ont déjà
ont été choisi comme
(SETUP apparaît),
(TH >S4 apparaît z.B.),
(Mischer apparaît),
Arrivée supprimée
SX, les mémoires des modèles
été explicités en détails dans la description des diffé-
rents types de modèles..
18.1.
Changer de mémoire
Menu: (
Pour accéder au menu GO TO:
jusqu'à MENU,
jusqu'à MEMO,
(0 apparaît et clignote)
Le 0 qui clignote indique qu'en tournant le bouton 3D
on peut maintenant choisir la mémoire.
Une brève impulsion
au choix. L'affichage INFO 1 apparaît avec le symbole
et le numéro de la mémoire choisie.
Une impulsion plus longue
terme au choix de la mémoire (attendre le signal de
confirmation) sans changement de mémoire et vous
ramène à l'affichage initial INFO 1 .
Remarque:
Seules les mémoires attribuées sont proposées
Lorsque vous paginnez, seules les mémoires dans les-
quelles un modèle est déjà enregistré, seront propo-
sées. Lorsque l'émetteur est neuf, seule la mémoire 1
apparaît, elle contient un type de modèle EASY (ré-
glage usine) avec le nom<EASY> .
Le nom du modèle apparaît
Dans la ligne supérieure apparaît, en paginnant, le
nom du modèle enregistré (
recherche de certains modèles.
Pas de changement de mémoire avec 0
Lorsque, avec le bouton 3D, vous choisissez le 0, au-
cun changement de mémoire ne sera effectué et vous
retournerez à l'affichage initial INFO 1 .
18.2.
Enregistrer un nouveau modèle
Menu: (
Pour accéder au menu NEU:
jusqu'à MENU,
jusqu'à MEMO,
jusqu'à NEU,
L'émetteur C
18.1.
type de modèle utilisé.
18.2.
Avec le bouton 3D choisissez le type de modèles que
vous souhaitez: EASY, GLIDER, ACRO, HELI
18.3.
Une brève impulsion
d'accéder au menu IN
18.4.
mémoire dans laquelle le nouveau modèle doit être en-
registré.
18.5.
Lorsque vous avez choisi une mémoire pour le nou-
veau modèle, une brève impulsion sur le bouton 3D
Page 74
) GO TO
MEMO
(SETUP apparaît),
(GO TO apparaît),
sur le bouton 3D met un terme
sur le bouton 3D met un
18.3.). Cela simplifie la
) NEU
MEMO
(SETUP apparaît),
(GEH ZU apparaît),
(le type de modèle clignote
SX propose toujours le dernier
OCKPIT
sur le bouton 3D vous permet
MEM. Là, on choisit la