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Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 26

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  • MEXICANO, página 63
Jeux
G01 301 - 901
Pour ce jeu, le score de chaque fléchette
est retiré à chaque passage (3 lancers par
joueur) du score de départ (par ex. 301 ou
501 etc.). Le joueur qui atteint le premier
0 (précisément) gagne le jeu. Si un joueur
dépasse le score, le tour n'est pas compta-
bilisé. Le score revient à celui qui avait été
atteint au tour précédent.
Sélectionnez les options Double-IN /
Double-OUT avec la touche <DOUBLE /
MISS> :
OP1 : Double-IN – Le jeu démarre unique-
ment lorsque vous avez atteint un segment
Double.
OP2 : Double-OUT – Vous devez toucher
un segment Double pour terminer le jeu.
OP3 : Double-IN-OUT – Vous devez
toucher un segment Double pour que le jeu
débute et se termine.
OP4 : MASTER-OUT – Vous devez toucher
un segment Double ou Triple pour terminer
le jeu.
OP5 : Double-IN / MASTER-OUT – Vous
devez d'abord toucher un segment Double
pour démarrer le jeu et un segment Double
ou Triple pour terminer le jeu.
Appuyez sur la touche <SELECT>, pour
choisir entre les jeux 301 - 901.
OP6 : Standard – Le jeu débute, quel que
soit le segment que vous avez touché.
G02 CRICKET
Vous jouez ici uniquement avec les chiffres
entre 15 et 20, avec le Bull et le Bull΄s Eye.
Le but est d'obtenir le plus de points et de
toucher les chiffres (segments) correspon-
dants. Vous lancez trois fléchettes par tour.
Si vous réussissez à toucher trois fois un
chiffre, le chiffre (segment) s'ouvre. Seuls les
touchés sur le segment ouvert apportent des
points. Si votre adversaire touche égale-
ment trois fois le segment ouvert, ce dernier
se referme et vous ne pouvez plus collecter
aucun point dans ce segment.
Les segments Double et Triple comptent
comme double et triple.
Vous pouvez ouvrir les segments dans
l'ordre de votre choix.
Le gagnant est celui qui obtient le plus
grand nombre de points et qui ferme le plus
de segments. Si vous avez fermé le plus de
segments, mais avez obtenu le moins de
points, vous devez essayer de toucher les
segments ouverts avant que l'adversaire ne
ferme les segments.
Sélectionnez les différentes options avec la
touche <SELECT>.
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FR/BE
NO-SCORE-CRICKET
Vous jouez ici à une variante de cricket,
dans laquelle vous fermez les segments en
les touchant. Pour cette variante, les points
ne sont pas collectés et celui qui a fermé le
plus de segments gagne.
Sélectionnez cette option avec la touche
<SELECT>.
G03 SCRAM
(pour 2 joueurs ou 2 équipes)
Pour cette variante de cricket, seuls les
chiffres 15 à 20 comptent, ainsi que le Bull
et le Bull΄s Eye.
Vous jouez deux tours. Lors du premier tour,
le joueur 1 tente de fermer les segments
ouverts. Son adversaire, le joueur 2 peut
uniquement collecter des points dans les
segments ouverts.
Le premier tour prend fin une fois tous les
segments ouverts fermés. Durant le 2e tour,
votre adversaire, le joueur 2, essaie de
fermer tous les segments et vous essayez de
marquer des points. Le joueur qui a obtenu
le plus de points gagne.
G04 CUT THROAT CRICKET
Pour cette variante de cricket, il s'agit de
fermer les segments et d'obtenir le moins de
points possible. Le joueur comptabilisant le
moins de points gagne.
Dans cette variante, vous obtenez unique-
ment des points lorsque votre adversaire
touche des segments déjà fermés.
Exemple : Vous fermez le segment 20 lors
du second lancer, votre adversaire a touché
le 20 simple lors du premier lancer, et le
20 double lors du second lancer. S'il touche
à nouveau un segment 20 lors du troisième
lancer, le nombre de points du troisième
lancer est comptabilisé à l'adversaire.
G05 ENGLISH CRICKET
(uniquement pour 2 joueurs)
Pour cette variante du cricket, vous devez
toucher neuf fois le Bull et / ou le Bull΄s Eye,
pour terminer le tour. Le Bull΄s Eye compte
double. Si votre adversaire rate le Bull et
/ ou le Bull΄s Eye, les points obtenus lors
du lancer lui seront comptabilisés. Vous
pouvez obtenir des points au premier tour,
mais il doit obtenir au moins 40 points. Si
vous touchez le Bull et / ou le Bull΄s Eye, un
Bull et / ou un Bull΄s Eye est soustrait à votre
adversaire. Vous avez plus de temps pour
collecter des points. Si votre adversaire
touche neuf fois le Bull et / ou le Bull΄s Eye,
le premier tour est terminé et le second tour
débute avec les rôles inversés.
G06 ADVANCED CRICKET
Cette variante de cricket s'adresse aux
joueurs experts. Seuls les segments Double
et Triple comptent ici, les segments Double
comptant simple et les segments Triple
comptant double. Le Bull compte ici égale-
ment simple et le Bull΄s Eye compte double,
comme au cricket.
G07 SHOOTER
Pour ce jeu, l'ordinateur choisit un seg-
ment au hasard, qui s'affiche à nouveau
à l'écran avant chaque tour. Vous devez
toucher ce segment. Les segments Single
comptent simple, les segments Double
comptent double, les segments Triple
comptent triple, le Bull compte quatre fois.
Si l'ordinateur choisit le Bull΄s Eye, le Bull
compte alors double et le Bull΄s Eye quatre
fois. Le joueur qui a obtenu le plus de points
gagne.
Sélectionnez les nombre de tours avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 6 tours
OP2 : 7 tours
OP3 : 8 tours
OP4 : 9 tours
OP5 : 10 tours
OP6 : 11 tours
OP7 : 12 tours
G08 BIG SIX
Pour ce jeu, le 6 est le premier segment
cible. Si vous ratez le 6, une vie vous sera
déduite.
Votre adversaire essaie maintenant de
toucher le 6. Si vous touchez le segment
cible durant les deux premiers lancers, le
troisième lancer décide du nouveau seg-
ment cible.
Vous avez gagné, lorsque votre adversaire
perd toutes ses vies en premier.
Sélectionnez le nombre de vies avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 3 vies
OP2 : 4 vies
OP3 : 5 vies
OP4 : 6 vies
OP5 : 7 vies
G09 OVERS
Chaque joueur lance trois fois. Si vous mar-
quez le plus de points lors du premier tour,
votre adversaire doit dépasser le nombre
de points. Sinon il perd une vie. Le premier
joueur qui perd toutes ses vies a perdu.
Sélectionnez le nombre de vies avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 3 vies
OP2 : 4 vies
OP3 : 5 vies
OP4 : 6 vies
OP5 : 7 vies

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