Selecteer het aantal levens met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
OP5: 7 levens
G11 COUNT UP
Bij dit spel is het doel om een bepaald
aantal punten te bereiken. Iedere rake
worp telt.
De speler die als eerste de vooraf uitge-
kozen score bereikt of overschrijdt heeft
gewonnen.
Selecteer de verschillende opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Iedere speler mag per beurt drie darts
werpen. Het doel van het spel is om het
hoogste totaalresultaat te behalen. Wan-
neer u aan het eind van het aantal geko-
zen ronden de hoogste totaalscore heeft
behaald, bent u de winnaar.
Selecteer het aantal ronden met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 ronden
OP2: 4 ronden
OP3: 5 ronden
OP4: 6 ronden
OP5: 7 ronden
OP6: 8 ronden
OP7: 9 ronden
OP8: 10 ronden
OP9: 11 ronden
OP10: 12 ronden
OP11: 13 ronden
OP12: 14 ronden
G13 ROUND THE CLOCK
Iedere speler moet achtereenvolgens de
segmenten 1 tot en met 20 en de bull en/
of de bull's eye treffen. U heeft drie worpen
per beurt en moet de aangegeven segmen-
ten raken. Wanneer u het segment raakt,
wordt het volgende te raken segment weer-
gegeven. U heeft gewonnen wanneer u als
eerste alle segmenten heeft geraakt.
Selecteer de opties met de <SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
Double- en Triple-segmenten tellen éénmaal.
38
NL/BE
ROUND THE CLOCK Double
Selecteer deze optie met de <SE-
LECT>-knop; d = double.
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het
spel ROUND THE CLOCK, behalve dat
alleen de Double-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de <SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Selecteer deze optie met de
<SELECT>-knop; t = triple.
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het
spel ROUND THE CLOCK, behalve dat
alleen de Triple-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de <SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
G14 KILLER
Voor twee of meer spelers. U kiest een getal
uit dat u wilt treffen. De leddisplay geeft SEL
weer. Dit getal is van u en elke andere spe-
ler moet een ander getal kiezen. Wanneer
iedere speler een getal heeft uitgekozen,
moet u in het door u uitgekozen segment
het Double-segment raken om de Killer-sta-
tus te verkrijgen. Als u een Killer bent, kunt u
door segmenten van andere spelers te tref-
fen de spelers in kwestie "afmaken". Deze
spelers verliezen daarmee een leven en zijn
zelf geen Killer meer. Om de Killer-status
terug te krijgen moeten deze spelers het
uitgekozen segment in het Double-segment
opnieuw treffen.
Als u als Killer per ongeluk uw eigen seg-
ment raakt, verliest u uw Killer-status en een
leven. Wie aan het einde overblijft heeft
gewonnen.
Selecteer het aantal levens met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
G15 DOUBLE DOWN
Het doel van het spel is om de meeste
punten in de actieve segmenten te behalen.
Alle spelers beginnen met 40 punten. U
begint het spel met een worp in het segment
15. Wanneer u het segment 15 niet raakt,
worden uw punten gehalveerd. Als u de 15
raakt, worden er 15 punten bij uw score
opgeteld. De Double- en Triple-treffers tellen
als zodanig (dubbel en driedubbel). De
volgende ronde begint u in segment 16. De
segmenten worden in de volgorde van de
tabel gespeeld. De speler met de meeste
punten heeft gewonnen.
G16 Forty One
Dit spel speelt u net als het Double Down-
spel, maar u moet hier nog een extra ronde
spelen. U moet met drie worpen precies 41
punten halen.
G17 ALL FIVES
Het doel van het spel bestaat eruit om in ie-
dere ronde de vooraf ingestelde score van
51, 61, 71, 81 of 91 te verminderen. Om
een score te behalen moet de totaalscore in
iedere ronde door 5 deelbaar zijn. Als een
speler bijvoorbeeld 20 punten haalt in een
ronde, is de score 4 (20/5=4). Elk resultaat
van een beurt dat niet door 5 deelbaar is is
ongeldig.
Indien één van de 3 pijlen niets raakt,
wordt hij als zonder resultaat beschouwd.
De eerste speler die de uitgekozen score
bereikt of overschrijdt is winnaar.
Selecteer de te behalen totaalscore met de
<SELECT>-knop:
OP1: 51 punten
OP2: 61 punten
OP3: 71 punten
OP4: 81 punten
OP5: 91 punten
G18 SHANGHAI
In dit spel dient u in de eerste ronde
segment één te raken, in ronde twee het
tweede segment, enz., tot aan segment 20
resp. de bull en/of bull's eye. Alleen treffers
in de juiste volgorde tellen.
Als u een getal mist, haalt u geen punten
en gaat u bij de volgende keer met het vol-
gende getal verder. De speler die de meest
punten heeft verzameld wint.
Selecteer de opties met de <SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Dit spel wordt net als het Shanghai-spel
gespeeld, behalve dat u de Double- en
Triple-segmenten moet raken.
Selecteer de opties met de <SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
G19 GOLF
Werp na elkaar in rondes op de doelvel-
den van de getallen 1 - 18 en raak deze na
elkaar (ronde 1 = er wordt geworpen op
het doelveld 1, ronde 2 = er wordt gewor-
pen op het doelveld 2 enz.). Het doel van
het spel is om per ronde zo weinig mogelijk
punten te behalen.
Waardering treffers:
Triple = 1 punt (beste score; de volgende spe-
ler in de reeks is automatisch aan de beurt)
Double = 2 punten
Single = 3 punten