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Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 27

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  • MEXICANO, página 63
G10 UNDERS
Le nombre de points 180 est prédéfini pour
ce jeu. Chaque joueur lance trois fois. Si
vous marquez le moins de points lors du
premier tour, votre adversaire doit dépasser
négativement le nombre de points. Sinon
il perd une vie. En cas de lancer raté, vous
obtenez 60 points d'amende.
Sinon il perd une vie. Le premier joueur qui
perd toutes ses vies a perdu.
Sélectionnez le nombre de vies avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 3 vies
OP2 : 4 vies
OP3 : 5 vies
OP4 : 6 vies
OP5 : 7 vies
G11 COUNT UP
Dans ce jeu, votre but est d'atteindre un
nombre de points précis. Chaque lancer
réussi est comptabilisé.
Le joueur qui obtient ou dépasse le nombre
de points sélectionné en premier a gagné.
Sélectionnez les nombres de points avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 300
OP2 : 400
OP3 : 500
OP4 : 600
OP5 : 700
OP6 : 800
OP7 : 900
OP8 : 999
G12 HIGH SCORE
Chaque joueur doit lancer trois fléchettes
par tour. Le but de ce jeu est d'obtenir le
résultat total le plus élevé. Si vous avez
atteint le nombre de points maximum à la
fin des tours déterminés, vous êtes alors le
gagnant.
Sélectionnez les nombre de tours avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 3 tours
OP2 : 4 tours
OP3 : 5 tours
OP4 : 6 tours
OP5 : 7 tours
OP6 : 8 tours
OP7 : 9 tours
OP8 : 10 tours
OP9 : 11 tours
OP10 : 12 tours
OP11 : 13 tours
OP12 : 14 tours
G13 ROUND THE CLOCK
Chaque joueur doit toucher à la suite les
segments de 1 à 20 et le Bull et / ou le
Bull΄s Eye. Vous avez trois lancers par tour
et devez toucher les segments affichés. Si
vous touchez le segment, le prochain seg-
ment à toucher s'affiche. Vous avez gagné
lorsque vous touchez tous les segments en
premier.
Sélectionnez les options avec la touche
<SELECT> :
OP1 : Le jeu débute dans le segment 1.
OP2 : Le jeu débute dans le segment 5.
OP3 : Le jeu débute dans le segment 10.
OP4 : Le jeu débute dans le segment 15.
Les segments Double et Triple comptent
simple.
ROUND THE CLOCK Double
Sélectionnez pour ce jeu la touche
<SELECT> d = double.
Les mêmes règles que pour le jeu ROUND
THE CLOCK sont ici applicables, mais seuls
les segments Double comptent.
Sélectionnez les options avec la touche
<SELECT> :
OP1 : Le jeu débute dans le segment 1.
OP2 : Le jeu débute dans le segment 5.
OP3 : Le jeu débute dans le segment 10.
OP4 : Le jeu débute dans le segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Sélectionnez pour ce jeu la touche <SE-
LECT> t = triple.
Les mêmes règles que pour le jeu ROUND
THE CLOCK sont ici applicables, mais seuls
les segments Triple comptent.
Sélectionnez les options avec la touche
<SELECT> :
OP1 : Le jeu débute dans le segment 1.
OP2 : Le jeu débute dans le segment 5.
OP3 : Le jeu débute dans le segment 10.
OP4 : Le jeu débute dans le segment 15.
G14 KILLER
Pour deux joueurs ou plus. Sélectionnez un
chiffre que vous voulez toucher. L'écran LED
indique SEL. Ce numéro est le votre et tous
les joueurs doivent choisir différents numé-
ros. Dès que chaque joueur a sélectionné
un numéro, vous devez toucher le segment
Double dans le segment de votre choix
pour obtenir le statut Killer. Vous êtes un
Killer, en touchant les segments des autres
joueurs, vous pouvez les « tuer ». Le joueur
concerné perd alors une vie et n'est lui-
même plus un Killer. Pour retrouver le statut
Killer, le joueur doit toucher à nouveau
le segment sélectionné dans le segment
Double.
Si en tant que Killer vous touchez par inad-
vertance votre propre segment, vous perdez
à nouveau votre statut et une vie. Celui qui
reste en dernier gagne.
Sélectionnez le nombre de vies avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 3 vies
OP2 : 4 vies
OP3 : 5 vies
OP4 : 6 vies
G15 DOUBLE DOWN
Le but du jeu est d'obtenir le maximum de
points dans les segments actifs. Tous les
joueurs débutent avec 40 points. Vous dé-
butez le jeu par un lancer dans le segment
15. Si vous ne touchez pas le segment 15,
vos points sont divisés par deux. Si vous
touchez le 15, 15 points sont additionnés
à votre nombre de points. Les résultats
Double et Triple comptent. Vous débutez le
prochain tour au segment 16. Les segments
sont joués dans l'ordre du tableau. Le
joueur comptabilisant le nombre de points
le plus élevé gagne.
G16 Forty One
Vous jouez ce jeu comme le jeu Double
Down, vous jouez simplement ici un tour de
plus. Vous devez atteindre exactement 41
points en trois lancers.
G17 ALL FIVES
Le but du jeu consiste à réduire à chaque
tour le résultat préalablement réglé de 51,
61, 71, 81 ou 91. Pour obtenir un résultat,
le nombre total de points pour chaque tour
doit être divisible par 5. Lorsqu'un joueur
obtient par exemple 20 points lors d'un
tour, le résultat est 4 (20÷5=4). Chaque
résultat de tour non divisible par 5 ne sera
pas évalué.
Si l'une des 3 fléchettes ne marque pas,
elle est alors évaluée comme sans résultat.
Le premier joueur qui atteint ou dépasse le
premier le nombre de points sélectionnés
est le gagnant.
Sélectionnez le nombre de points à obtenir
avec la touche <SELECT> :
OP1 : 51 points
OP2 : 61 points
OP3 : 71 points
OP4 : 81 points
OP5 : 91 points
G18 SHANGHAI
Pour ce jeu, vous devez toucher le segment
un lors du premier tour, lors du second tour
le segment deux etc., jusqu'au segment 20
ou Bull et / ou Bull΄s Eye. Seuls les touchés
dans l'ordre correspondant comptent.
Si vous manquez un chiffre, il n'y a pas
de points et le jeu continue avec le chiffre
suivant. Le joueur qui a réussi à marquer le
plus de points gagne.
Sélectionnez les options de jeu avec la
touche <SELECT> :
OP1 : Le jeu débute dans le segment 1.
OP2 : Le jeu débute dans le segment 5.
OP3 : Le jeu débute dans le segment 10.
OP4 : Le jeu débute dans le segment 15.
FR/BE
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