• Pri poruche používajte len ori-
ginálne náhradné diely!
Zabránenie vecným
škodám!
• Používajte len vhodné náhradné
hroty, aby ste zabránili odraze-
niu šípok od terča. Dlhé hroty sa
pre elektronické šípkové terče
neodporúčajú. Rýchlo sa ohnú
alebo sa ľahko zlomia (odstrá-
nenie zlomených hrotov z terča,
pozri riešenie problémov).
• Nevystavujte výrobok extrém-
nym poveternostným podmien-
kam alebo teplotám.
• Chráňte výrobok pred vlahou
a vlhkosťou. Mohla by sa po-
škodiť elektronika.
Pokyny pre montáž
Montáž šípkového terča
(obr. B a C)
1. Vyberte na umiestnenie výrobu vhodné
miesto s voľným priestorom cca 3 m.
2. „Štartovacia čiara" sa nachádza približ-
ne 2,37 m od terča. Pripevnite terč ku
stene tak, aby stred terča bol vo výške
1,73 m nad podlahou.
3. Označte si ceruzkou príslušné otvory za
pomoci priloženej vrtnej šablóny. Značky
označené „+" sú prípravou na zavesenie
terča. Značky označené „O" predstavujú
otvory pre trvalú montáž terča na stenu.
4. Namontujte terč buď cez prípravu na za-
vesenie (13) (3 skrutky) alebo za pomoci
otvorov na trvalú montáž na stenu (12)
(4 skrutky). Kríž v strede vŕtacej šablóny
označuje výšku stredu terča na šípkovom
terči. Potom namontujte terč s priloženými
skrutkami a hmoždinkami.
Montáž šípok
(obr. D)
Zaskrutkujte hrot a násadku na šípku k telu
šípky ako je znázornené a vložte rozložené
krídla do krížových drážok.
Upozornenie: Dávajte pozor na to,
aby bol hrot utiahnutý na sploštenej strane
držadla.
Montáž podperných nôh
(obr. E)
Terč môžete aj bez montáže na stenu po-
staviť na vhodný podklad pomocou dvoch
podperných nôh (14). Dve podperné nohy
(14) sa nachádzajú na zadnej strane terča.
Uvedomte si, že inštalácia terča môže mať
vplyv na hru. Pri inštalácii je terč sklonený
a poloha sa nedá optimálne nastaviť.
58
SK
1. Podperné nohy (14) uvoľnite z držiaka
na zadnej strane terča.
2. Podperné nohy (14) upevnite na zadnú
stranu terča tak, ako je zobrazené na
obr. E.
Názov a funkcia častí
(obr. A a C)
Jednoduchý segment/Single: Skóre ako
1
je zobrazené
Dvojitý segment/Double: Skóre x 2
2
Trojitý segment/Triple: Skóre x 3
3
4
„Bull": vonkajší kruh stredu terča „Bull"
je za 25 bodov, úplný stred terča „Bull΄s
Eye" je za 50 bodov
Ochranný kruh: hod na okraj, žiaden
5
bod
Reproduktor
6
Zásuvka pre sieťový adaptér
7
8
4 LED displeje
Funkčné tlačidlá
9
Zoznam hier
10
Držiak terča
11
Vrtné otvory
12
Závesné zariadenie (vzadu)
13
Obsluha šípkového terča
Upozornenie: Prístroj sa počas nor-
málnej prevádzky zahreje.
Zapnutie/vypnutie
Výrobok je vybavený automatickým vyp-
nutím. Ak chcete výrobok zapnúť, pripojte
sieťový kábel k terču a zásuvke. Ak sa
výrobok 10 minút nepoužíva, ukazovatele
a systémy sa automaticky odpoja (režim
Standby). Pokiaľ sieťový adaptér zostane
zapojený, výrobok si „pamätá" posledný
stav hry. Stlačením ľubovoľného funkčného
tlačidla sa výrobok opäť zapne.
Pre úplné vypnutie výrobku odpojte sieťovú
zástrčku.
Funkčné tlačidlá
(obr. A)
POWER
Stlačením tlačidla POWER výrobok zapne-
te alebo vypnete.
GAME
Stlačte tlačidlo GAME pre výber hry. Na
ukazovateľoch výsledkov sa vľavo hore
zobrazí číslo hry, vpravo hore názov hry,
vľavo dole možnosti hry a vpravo dole
počet hráčov.
Upozornenie: Stlačte počas hry jeden-
krát tlačidlo GAME pre prerušenie hry
alebo jej začatie odznova.
SELECT
Stlačením tlačidla SELECT vyberte možnosti
pre všetkých hráčov v rámci jednej hry.
Upozornenie: Skratky pre možnosti sú
zobrazené na displeji vľavo dolu.
PLAYER
Stlačením tlačidla PLAYER vyberte pred
spustením hry počet hráčov.
Hrať môže 1 až 16 hráčov alebo to môžu
byť tímy (2 po 2 až 8 po 8 hráčov).
Počas hry sa stlačením tlačidla PLAYER
zobrazí skóre prvých štyroch hráčov.
Podržaním klávesy PLAYER zobrazíte skóre
ostatných hráčov.
Upozornenie: Počet hráčov zobrazia na
LED displejoch príslušné diódy.
DOUBLE/MISS
Stlačte tlačidlo DOUBLE/MISS pre nasta-
venie funkcie „Double In" alebo „Double
Out" pri hre G01.
Stlačte 1x: „Double In",
Stlačte 2x: „Double Out"
(červená dióda na ľavej výsledkovej tabuli,
10),
Stlačte 3x: „Double In", „Double Out",
Stlačte 4x: „Master Out",
Stlačte 5x: „Double In/Master Out",
Stlačte 6x: všetko zrušené – žiadne LED.
Stlačte po hode tlačidlo DOUBLE/MISS
pre zníženie počtu zostávajúcich šípok po
netrafení terča.
SOUND
Predvolené: SOUND hlasitosť 4.
Stlačte tlačidlo SOUND pre voľbu 7 úrovní
hlasitosti alebo vypnutie zvuku.
START/HOLD
Stlačením tlačidla START/HOLD spustite
hru alebo počas hry prejdete na ďalšieho
hráča.
CYBER MATCH
Stlačte tlačidlo CYBER MATCH pre
spustenie hry proti virtuálnemu súperovi.
Opakovaným stlačením tlačidla nastavíte
silu virtuálneho súpera (C1 = najťažší súper
– C5 = najľahší súper).
Upozornenie: Po hode môžete stlače-
ním tlačidla CYBER MATCH posledný hod
zmazať a hod zopakovať.
Stlačte tlačidlo DARTOUT/SCORE, aby
ste pri hrách 301, 401, 501 atď. dostali
pri skóre 160 alebo menšom počte bodov
elektronické odporúčanie hodu. Dvojité
a trojité hody sú označené 2 a 3 čiarkami.
Upozornenie: Ak počas hry podržíte stla-
čené tlačidlo, zobrazia sa vám zostávajúce
životy hráčov, pokiaľ hráte hru so životom.
BOUNCE OUT
Stlačením toto TLAČIDLA počas hry zrušíte
posledný hod. Hod nesmiete opakovať.
RESET
Stlačením tlačidla RESET obnovíte všetky
nastavenia a body v hre.
Upozornenie: Hlasitosť je štandardne
nastavená na hodnotu 3.