Descargar Imprimir esta página

Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 61

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 63
Hracie pole je rozdelené na 11 segmentov,
ktoré musíte po sebe zasiahnuť.
Poradie: Najprv dvojitý segment 20, potom
vonkajší jednoduchý segment 20, trojitý
segment 20, vnútorný jednoduchý segment
20, Bull, Bull΄s Eye, Bull, vnútorný jednodu-
chý segment 3, trojitý segment 3, vonkajší
jednoduchý segment 3, dvojitý segment 3.
Segmenty, ktoré treba zasiahnuť sa zobrazia.
G21 BASEBALL
V tejto hre sa hrá deväť kôl („Innings").
Každý hráč hodí 3 šípky v jednom „Inning".
Jednoduchý segment = jedna stanica
Dvojitý segment = dve stanice
Trojitý segment = tri stanice
segment „Bull" a/alebo „Bull΄s Eye", –
„Home Run" (môžete skúsiť len s treťou
šípkou)
Vaším cieľom je urobiť toľko „stredových"
segmentov v jednom kole, ako je to len
možné. Na displeji sa zobrazujú jednotlivé
stanice.
G22 STEEPLECHASE
Táto hra je ako prekážkový beh, ktorý
sa začína v segmente 20 a vedie okolo
terča v smere hodinových ručičiek. Koniec
je v segmente 5, potom musíte ešte trafiť
„Bull" a/alebo „Bull΄s Eye".
Pri prekážkovom behu smiete zasiahnuť iba
vnútorné jednoduché prvky, teda tie, ktoré
sú medzi poľami „Bull" a/alebo „Bull΄s Eye"
a trojitým kruhom. Trafiť musíte tiež trojité
segmenty 13, 17, 8 a 5, ktoré sú prekážkami.
G23 ELIMINATION
V tejto hre musíte troma hodmi prevýšiť skóre
vášho súpera, ktorý bol na rade pred vami.
Ak sa vám to nepodarí, stratíte jeden život.
Zvoľte počet životov pomocou tlačidla
<SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životov
G24 HORSESHOES
V tejto hre sa započítavajú iba vaše zásahy
v segmentoch 20 a 3. Dvojité a trojité seg-
menty sa v tejto oblasti tiež počítajú.
Zvoľte si počet bodov pomocou tlačidla
<SELECT>:
OP1: 15 bodov
OP2: 16 bodov
OP3: 17 bodov
OP4: 18 bodov
OP5: 19 bodov až po OP10: 25 bodov
G25 BATTLEGROUND
V tejto hre si zoberiete hornú polovicu
elektronickej šípkovej hry a troma hodmi
musíte zasiahnuť spodnú polovicu. Súper
má spodnú polovicu a musí trafiť hornú po-
lovicu. Kto má ktorú polovicu sa rozhodnete
pred začiatkom hry.
Pomocou tlačidla <SELECT> môžete vybrať
nasledujúce možnosti:
Battleground Double
Počítajú sa len dvojité segmenty.
Battleground Triple
Počítajte sa len trojité segmenty.
Battleground General
Hrajte ako normálny „Battleground", ale
na záver musíte trafiť „Bull" a/alebo „Bull΄s
Eye".
Horná polovica: segmenty:
11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Dolná polovica: segmenty:
6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Hrajte ako normálny „Battleground". Avšak
dvojité a trojité segmenty sú zakázané,
tie nesmiete zasiahnuť. Ak trafíte jeden zo
zakázaných segmentov, stratíte jeden život.
G27 PAINTBALL
Táto hra je podobná hre „Battleground". At
trafíte dvakrát Bull΄s Eye, získate súperovu
vlajku. Cieľom je zničiť všetky súperove
segmenty alebo získať súperovu vlajku.
Možnosti si zvoľte pomocou tlačidla
<SELECT>:
Paintball Double
Tu sa počítajú iba dvojité segmenty a Bull΄s
Eye musí byť zasiahnutý trikrát.
Paintball Triple
Tu sa počítajú iba trojité segmenty a Bull΄s
Eye musí byť trikrát zasiahnutý.
Riešenie problémov
Žiadna elektrina
Skontrolujte, či je sieťový adaptér zapojený
do zásuvky a či sa sieťový adaptér nachá-
dza v konektore terča.
Žiadne výsledky
Skontrolujte, či je hra v režime „Nastave-
nia" alebo „Prestávka". Potom skontrolujte,
či nie sú polia s výsledkami alebo funkčné
tlačidlá zaseknuté.
Zaseknutý prvok s výsledkami
alebo zaseknuté funkčné tlačidlo
Počas prepravy alebo počas bežnej pre-
vádzky šípkového terča môže dôjsť k do-
časnému zaseknutiu výsledkových prvkov
a žiadne výsledky sa nepripočítajú.
Na displeji zaznie varovný signál a zobrazí
sa blikajúci zaseknutý prvok.
Jemným vytiahnutím šípky z prvku alebo
posunutím prvku sem a tam sa spolu s ľah-
kým tlakom prsta zvyčajne prvok rýchlo
uvoľní. Hra potom môže pokračovať ďalej,
výsledok sa pripočíta presne tam, kam mal
byť pripočítaný pred prerušením.
Odstránenie zlomených šípkových
hrotov
Mäkké hroty sú bezpečnejšie, ale nevydr-
žia navždy. Ak by sa hrot
zlomil a uviazol v terči, pokúste sa ho vy-
tiahnuť vhodnou pinzetou. Ak by sa odlomil
veľmi malý kúsok, ktorý z terča nevyčnieva,
môže byť zatlačený cez otvor dovnútra
terča. Mäkký hrot nepoškodí elektroniku,
ktorá je za prvkom.
Pri tomto procese však dôrazne odporúča-
me používať mäkký hrot šípky, ktorý je ešte
dobrý. Nikdy nevtláčajte krátky zlomený
hrot cez terč s ostrým kovovým predme-
tom, pretože kovový hrot by mohol ľahko
poškodiť terč, ak by do neho prenikol príliš
hlboko. Čím je šípka ťažšia, tým je riziko
zlomenia hrotu väčšie.
Kolísanie prúdu alebo elektromag-
netické rušenie
V extrémnych situáciách, pri výskyte silných
elektromagnetických rušivých impulzov,
môže zlyhať elektronika alebo priniesť
chybné výsledky.
Príklady:
Pri silných búrkach, extrémnych výkyvoch
napájania, nedostatku napätia alebo
umiestnení terča do blízkosti elektromotorov
alebo mikrovlnných rúr.
Pre obnovenie normálnej prevádzky, od-
pojte sieťovú zástrčku na niekoľko sekúnd
a potom ju znova zapojte. Samozrejme by
ste sa mali uistiť, že príčina poruchy bola
odstránená.
Skladovanie, čistenie
Dôležité! Pred čistením výrobku
vytiahnite elektrickú zástrčku zo
zásuvky.
Vyčistite iba terč s vlhkou handrič-
kou! Sieťový adaptér nesmie prísť
do kontaktu s vlhkosťou!
Pri častom používaní výrobku sa zašpiní
predovšetkým jeho predná strana dotyk-
mi prstov. Vyčistite prednú časť, tlačidlá
a okienka vlhkou handričkou.
Ako rozpúšťadlo odporúčame vodu
s malým množstvom čistiaceho prostriedku.
Potom výrobok utrite suchou, jemnou han-
dričkou. Ak sa výrobok dlhší čas nebude
používať, zakryte ho plachtou, aby ste ho
chránili pred prachom.
Pri nepoužívaní skladujte výrobok vždy
suchý a čistý pri izbovej teplote.
DÔLEŽITÉ! Výrobok nikdy nečistite ostrými
čistiacimi prostriedkami.
SK
63

Publicidad

loading