• Przestań używać zasilacza
sieciowego, jeśli obudowa
lub przewód doprowadzający
do produktu są uszkodzone.
• Odłącz produkt od sieci, jeśli
nie zamie-rzasz go używać
przez dłuższy czas.
• Przewód wyjściowy nie może
być zwarty.
• Zewnętrzny przewód przyłą-
czeniowy tego transformatora
nie może być wymieniany; jeśli
przewód jest uszkodzony, nale-
ży zutylizować transformator.
• W przypadku uszkodzenia na-
leży używać wyłącznie orygi-
nalnych części zamiennych!
Zapobieganie szkodom
rzeczowym!
• Używaj tylko odpowiednich
końcówek zamiennych, aby
zapobiec odskakiwaniu rzutek
z tarczy. Nie zaleca się dłu-
gich końcówek do elektronicz-
nej tarczy na rzutki. Szybko się
wyginają lub łatwo odrywają
(usuwanie uszkodzonych koń-
cówek z tarczy – Rozwiązywa-
nie problemów).
• Nie wystawiaj produktu na dzia-
łanie ekstremalnych warunków
pogodowych lub temperatur.
• Chroń produkt przed wilgocią.
Elektronika może zostać uszko-
dzona.
Instrukcja montażu
Montaż tarczy do gry w rzutki
(rys. B i C)
1. Wybierz odpowiednią lokalizację
z ok. 3 m wolnej przestrzeni.
2. „Linia rzutu" znajduje się 2,37 m od tar-
czy. Przymocuj tarczę do ściany w taki
sposób, aby środek tarczy znajdo-wał
się na wysokości 1,73 m nad podłogą.
3. Za pomocą ołówka zaznacz odpowied-
nie otwory, korzystając z dołączonego
szablonu do wiercenia. Oznaczenia
„+" pokazują miejsca wyposażenia
do zawieszenia tarczy. Oznaczenia
symbolami „O" pokazują otwory tarczy
do trwałego mocowania na ścianie.
42
PL
4. Zamocuj tarczę za pomocą wyposaże-
nia do zawieszania (13) (3 wkręty) albo
poprzez stały montaż na ścianie (12)
(4 wkręty). Krzyżyk w środku szablonu
wyznacza środek tarczy. Następnie za-
montuj tarczę za pomocą załączonych
wkrętów i kołków.
Montaż rzutek
(rys. D)
Przykręć końcówkę i trzonek do uchwytu,
jak pokazano na rysunku, i włóż złożoną
lotkę do poprzecznych szczelin.
Wskazówka: zwróć uwagę, aby grot
po spłaszczonej stronie lotki był odpowied-
nio mocno dokręcony.
Montaż nóżek
(rys. E)
Tarczę do gry w rzutki można również po-
stawić na odpowiednim podłożu, używając
do tego dwóch nóżek (14). Obie nóżki
(14) umieszczone są z tyłu tarczy do gry
w rzutki.
Należy pamiętać, że ustawienie tarczy
do gry w rzutki na nóżkach może mieć
negatywny wpływ na grę. Po postawieniu
tarcza do gry w rzutki stoi pochylona i nie
ma możliwości jej optymalnego ustawienia.
1. Wyjmij nóżki (14) z uchwytu umieszczo-
nego z tyłu tarczy do gry w rzutki.
2. Przymocuj nóżki (14) od spodu tarczy
do gry w rzutki w sposób przedstawiony
na rys. E.
Nazwa i funkcja części
(rys. A i C)
Pojedyncza/single: Liczba punktów
1
zgodnie ze wskazaniem
Podwójna/double: Liczba punktów x 2
2
3
Potrójna/triple: Liczba punktów x 3
4
Bull: Krąg zewnętrzny liczy 25 punktów;
pole Bull's Eye liczy 50 punktów
Krąg początkowy: Obrzeża, bez punktu
5
Głośnik
6
Gniazdo przyłączeniowe do zasilacza
7
sieciowego
8
4 wyświetlacze LED
Przyciski funkcyjne
9
Lista gier
10
Uchwyt na rzutki
11
Odwierty
12
Wyposażenie do zawieszania (z tyłu)
13
Obsługa tarczy do gry w rzutki
Wskazówka: urządzenie nagrzewa
się podczas normalnej pracy.
Włączanie i wyłączanie
Produkt jest wyposażony w automatyczne
wyłączanie. Aby włączyć produkt, podłącz
zasilacz do tarczy i gniazda zasilania. Jeśli
produkt nie jest używany przez więcej niż
10 minut, wyświetlacze i systemy automa-
tycznie wyłączają się (tryb czuwania).
Dopóki zasilacz sieciowy pozostaje podłą-
czony, produkt „pamięta" ostatnio zapisaną
grę. Po naciśnięciu dowolnego przycisku
funkcyjnego produkt włącza się ponownie.
W celu całkowitego wyłączenia produktu
odłączyć wtyczkę zasilania.
Przyciski funkcyjne
(rys. A)
POWER
Naciśnij przycisk POWER, aby uruchamiać
i zatrzymywać działanie produktu.
GAME
Naciśnij przycisk GAME, aby wybrać grę.
Ekran wyników pokazuje numer gry w le-
wym górnym rogu, nazwę gry w prawym
górnym rogu, opcje gry w lewym dolnym
rogu i liczbę graczy w prawym dolnym
rogu.
Wskazówka: naciśnij raz GAME
w trakcie gry, aby przerwać grę i zacząć
od nowa.
SELECT
Naciśnij przycisk SELECT, aby wybierać
opcje dla wszystkich graczy w grze.
Wskazówka: skróty dla opcji są wyświe-
tlane w lewym dolnym rogu wyświetlacza.
PLAYER
Naciśnij przycisk PLAYER, aby wybrać
liczbę graczy przed rozpoczęciem gry.
Możesz grać od 1 do 16 graczy lub w dru-
żynach (2–2 do 8–8).
Podczas gry, naciśnięcie przycisku PLAY-
ER wyświetla wynik pierwszych czterech
graczy.
Przytrzymaj przycisk PLAYER, aby zoba-
czyć wynik innych graczy.
Wskazówka: liczba graczy na wy-
świetlaczach LED jest wskazywana przez
odpowiednie lampki.
DOUBLE/MISS
Naciśnij przycisk DOUBLE/MISS, aby
ustawić funkcję Double In lub Double Out
w grze G01.
Pojedyncze naciśnięcie: Double In,
Podwójne naciśnięcie: Double Out
(czerwona lampka na lewej tablicy wyni-
ków, 10),
Trzykrotne naciśnięcie: z Double In, Double
Out,
Czterokrotne naciśnięcie: Master Out,
Pięciokrotne naciśnięcie: Double In/Master
Out,
Sześciokrotne naciśnięcie: wszystko odzna-
czone – brak lampek LED.
Naciśnij przycisk DOUBLE/MISS po rzucie,
aby zmniejszyć liczbę rzutek, jeśli tarcza
nie zostanie trafiona.