Juegos
G01 301-901
En este juego se resta la puntuación de
cada dardo por tirada (3 tiros por jugador)
del marcador (inicial) (p.ej., 301 o 501,
etc.). El jugador que primero llega a 0
(exactamente) gana el juego. Si se pasa, la
tirada no cuenta y comienza con el marca-
dor anterior a la tirada.
Elija las opciones Double-IN/Double-OUT
mediante la tecla <DOUBLE/MISS>:
OP1: Double-IN: el juego comienza hasta
que haya acertado en un segmento doble.
OP2: Double-OUT: debe acertar en un
segmento doble para terminar el juego.
OP3: Double-IN-OUT: debe acertar en un
segmento doble para que el juego comien-
ce y termine.
OP4: MASTER-OUT: debe acertar en un seg-
mento doble o triple para terminar el juego.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT: para
iniciar el juego primero debe acertar en un
segmento doble y para terminar el juego
debe acertar en un segmento doble o triple.
Pulse la tecla <SELECT> para elegir entre
los juegos 301-901.
OP6: Estándar: el juego comienza inde-
pendientemente del segmento en el que
acertado.
G02 CRICKET
Aquí juega solo con los números del 15 al
20, con la diana y el centro de la diana.
El objetivo es lograr el mayor número de
puntos y cerrar los números (segmentos)
correspondientes. Por tirada lanza tres
dardos. Si logra acertar en un número tres
veces, el número (segmento) está abierto.
Solo los aciertos en el segmento abierto
obtienen puntos. Si su contrincante acierta
también tres veces al segmento abierto,
este se volverá a cerrar y en este segmento
ya no puede acumular más puntos.
Los segmentos dobles y triples valen como
2 y 3 aciertos.
Puede abrir los segmentos en el orden que
prefiera.
El ganador es el que logra la puntuación
más alta y cierra el mayor número de
segmentos. Si cerró el mayor número de
segmentos, pero menos puntos, debe inten-
tar acertar en los segmentos abiertos antes
que el contrincante cierre los segmentos.
Seleccione las diversas opciones mediante
la tecla <SELECT>.
NO-SCORE-CRICKET, CRICKET SIN
PUNTUACIÓN
Aquí juega una variante de cricket en la
que cierra los segmentos mediante aciertos.
En esta variante no se acumular puntos y
gana el que haya cerrado el mayor número
de segmentos.
Seleccione esta opción mediante la tecla
<SELECT>.
G03 SCRAM
(para 2 jugadores o 2 equipos)
En esta variante de cricket valen solo los
números del 15 al 20, la diana y el centro
de la diana.
Se juegan dos rondas. En la primera ronda
el jugador 1 intenta cerrar los segmentos
abiertos. Su contrincante, el jugador 2, solo
puede acumular puntos en los segmentos
abiertos.
La primera ronda termina cuando todos los
segmentos abiertos hayan sido cerrados.
En la ronda 2 su contrincante, el jugador 2,
intenta cerrar todos los segmentos y usted
intenta acumular puntos. Gana el jugador
con el mayor número de puntos.
G04 CUT THROAT CRICKET,
CORTACUELLOS
En esta variante de cricket se trata de ce-
rrar los segmentos y de acumular el menor
número de puntos posible. Gana el jugador
con la puntuación más baja.
Usted recibe puntos en esta variante solo
cuando su contrincante acierte en segmen-
tos ya cerrados.
Ejemplo: Usted cierra el segmento 20
en el segundo tiro, su contrincante ha
acertado en 20 sencillo en el primer tiro,
en el segundo tiro al 20 doble. Si vuelve a
acertar en un segmento 20 en el tercer tiro,
la puntuación del tercer tiro se le contabili-
zará al contrincante.
G05 ENGLISH CRICKET, CRICKET
INGLÉS
(solo para 2 jugadores)
En esta variante de cricket debe acertar
nueve veces a la diana y/o al centro de la
diana, para terminar la ronda. El centro de
la diana cuenta doble. Cuando su contrin-
cante falle la diana y/o el centro de la dia-
na, se le sumarán a él los puntos logrados
en el tiro. Usted puede lograr puntos en la
primera ronda pero él debe lograr por lo
menos 40 puntos. Si usted acierta en la dia-
na y/o al centro de la diana, se le restará
a su contrincante una diana y/o un centro
de la diana. Usted recibe más tiempo para
acumular puntos. Cuando su contrincante
acierte nueve veces en la diana y/o el
centro, termina la primera ronda y comien-
za la segunda ronda intercambiando los
papeles.
G06 ADVANCED CRICKET, CRICKET
AVANZADO
Esta variante del cricket es para jugadores
avanzados. Aquí cuentan solo los seg-
mentos dobles y triples, pero los segmen-
tos dobles cuentan como sencillos y los
segmentos triples como dobles. La diana
cuenta aquí como sencilla y el centro de la
diana cuenta doble, como en el cricket.
G07 SHOOTER, TIRADOR
En este juego, el ordenador selecciona
al azar un segmento que se muestra en
la pantalla antes de cada ronda. Debe
acertar en este segmento. Los segmentos
sencillos cuentan una vez, los segmentos
dobles cuentan doble, los segmentos triples
cuentan triple, la diana cuenta cuádruple.
Si el ordenador elige el centro de la diana,
entonces la diana cuenta doble y el centro
de la diana cuenta cuádruple. Gana el
jugador con el mayor número de puntos.
Seleccione el número de rondas mediante
la tecla <SELECT>:
OP1: 6 rondas
OP2: 7 rondas
OP3: 8 rondas
OP4: 9 rondas
OP5: 10 rondas
OP6: 11 rondas
OP7: 12 rondas
G08 BIG SIX, GRAN SEIS
En este juego el primer segmento objetivo
es el 6. Si falla el 6, se le resta una vida.
Ahora su contrincante intenta acertar en el
6. Si usted acierta en el segmento objetivo
en los primeros dos tiros, el tercer tiro deci-
de sobre el nuevo segmento objetivo.
Usted habrá ganado cuando su contrincan-
te haya perdido todas sus vidas.
Seleccione el número de vidas mediante la
tecla <SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
OP4: 6 vidas
OP5: 7 vidas
G09 OVERS, ARRIBA
Cada jugador tira tres veces. Si usted tira
la mayo cantidad de puntos en la primera
ronda, su contrincante debe sobrepasar el
número de puntos. De lo contrario pierde
una vida. Pierde el jugador que primero
pierda todas las vidas.
Seleccione el número de vidas mediante la
tecla <SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
OP4: 6 vidas
OP5: 7 vidas
G10 UNDERS, ABAJO
En este juego la puntuación de 180 está
predeterminada. Cada jugador tira tres
veces. Si usted tira la menor cantidad de
puntos en la primera ronda, su contrincante
no debe sobrepasar el número de puntos.
De lo contrario pierde una vida. Por un tiro
errado recibe 60 puntos de castigo.
De lo contrario pierde una vida. Pierde el
jugador que primero pierda todas las vidas.
ES
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