Hrací pole je rozděleno na 11 segmentů,
které musíte postupně zasáhnout.
Pořadí: Nejprve dvojitý segment 20, pak
vnější jednoduchý segment 20, trojitý 20,
vnitřní jednoduchý segment 20, vnější střed,
vnitřní střed, vnější střed, vnitřní jednoduchý
segment 3, trojitý 3, vnější jednoduchý
segment 3, dvojitý segment 3. Zobrazují
se segmenty, které mají být zasaženy.
G21 BASEBALL
V této hře hrajete devět kol („směn"). Každý
hráč hází 3 šipky za jednu směnu.
jednoduchý segment = jedna stanice
dvojitý segment = dvě stanice
trojitý segment = tři stanice
Vnější střed a/nebo vnitřní střed, „Home
Run" (lze zkusit pouze třetí šipkou)
Vaším cílem je dosáhnout co nejvíce „runs"
v každém kole. Na displeji se zobrazí
jednotlivé stanice.
G22 STEEPLECHASE
Tato hra je něco jako překážkový běh, který
začíná v segmentu 20 a pokračuje dokola
ve směru hodinových ručiček kolem elektro-
nického terče. Konec je na segmentu 5, pak
musíte zasáhnout ještě vnější střed a/nebo
vnitřní střed.
Během překážkového běhu můžete zasáh-
nout pouze vnitřní jednoduché segmenty,
tedy ty, které jsou mezi vnějším středem a/
nebo vnitřním středem a trojitým kruhem.
Segmenty triple 13, triple 17, triple 8
a triple 5 jsou překážky, které také musíte
zasáhnout.
G23 ELIMINATION
V této hře musíte třemi hody hodit větší
počet bodů, než kolik hodil váš soupeř
před vámi.
Pokud se vám to nepodaří, ztratíte jeden život.
Vyberte počet životů pomocí volby <SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životů
G24 HORSESHOES
V této hře jsou počítány pouze vaše zásahy
v segmentu 20 a 3. Dvojité a trojité seg-
menty se v této oblasti také počítají.
Zvolte počet bodů tlačítkem <SELECT>:
OP1: 15 bodů
OP2: 16 bodů
OP3: 17 bodů
OP4: 18 bodů
OP5: 19 bodů až OP10: 25 bodů
G25 BATTLEGROUND
V této hře budete mít horní polovinu elektro-
nického terče a musíte třemi hody zasáh-
nout dolní polovinu. Soupeř bude mít dolní
polovinu a musí zasáhnout horní polovinu.
Koho bude která polovina terče, rozhodne-
te před zahájením hry.
Pomocí tlačítka <SELECT> můžete vybrat
následující možnosti:
Battleground Double
Počítat se pouze dvojité segmenty.
Battleground Triple
Počítat se pouze trojité segmenty.
Battleground General
Hraje se jako normální hra Battleground,
ale k ukončení hry musíte zasáhnout vnější
střed a/nebo vnitřní střed.
Horní polovina: Segmenty:
11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Dolní polovina: Segmenty:
6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Tato hra se hraje jako normální Battleground.
V této hře jsou však dvojité a trojité segmenty
tabu, nesmí být zasaženy. Pokud zasáhnete
segment, který je tabu, ztrácíte život.
G27 PAINTBALL
Tato hra je podobná hře Battleground. Pokud
dvakrát zasáhnete vnitřní střed, získáte pra-
por soupeře. Cílem je zničit všechny nepřátel-
ské segmenty nebo získat prapor soupeře.
Vyberte možnosti pomocí tlačítka <SELECT>:
Paintball Double
Zde se počítají pouze dvojité segmenty
a hráč musí zasáhnout třikrát vnitřní střed.
Paintball Triple
Zde se počítají pouze trojité segmenty
a hráč musí zasáhnout třikrát vnitřní střed.
Odstraňování chyb
Chyba napájení
Ujistěte se, že je síťový adaptér zapojen do
elektrické zásuvky a že je přípojka síťového
adaptéru ve zdířce terče.
Žádné výsledky
Zkontrolujte, zda není hra v režimu „Nasta-
vení" nebo „Pozastavení". Poté zkontrolujte,
zda nedošlo k zaseknutí výsledkových polí
nebo funkčních tlačítek.
Zaseknutý výsledkový prvek nebo
zaseknuté funkční tlačítko
Během přepravy nebo při normálním
používání terčové desky se může stát, že
se výsledkové prvky dočasně zaseknou
a pak nejsou počítány výsledky.
Zazní varovný signál a displej blikáním
zobrazuje zaseknutý prvek.
Prvek lze obvykle rychle uvolnit jemným vyta-
žením šipky v prvku nebo zasunutím a vysu-
nutím prvku lehkým tlakem prstu. Ve hře pak
lze pokračovat, počítání výsledků pokračuje
přesně tam, kde bylo přerušeno.
Odstranění odlomených hrotů šipek
Měkké hroty jsou sice bezpečnější, ale
nemají dlouhou životnost. Pokud se hrot
ulomí a zůstane uvízlý v terči, zkuste jej
pomocí vhodných kleští opatrně vytáhnout.
Pokud by se hrot odlomil tak, že již nevyč-
nívá z terče, můžete ho zatlačit otvorem do
terčové desky. Měkkým hrotem nemůžete po-
škodit elektroniku nacházející se za prvkem.
Důrazně však doporučujeme použít pro ten-
to účel měkký hrot šipky, který je ještě v dob-
rém stavu. Odlomený hrot, který nevyčnívá,
nikdy neprotlačujte terčem ostrým kovovým
předmětem, protože kovový hrot může
snadno poškodit terčovou desku, pokud ji
zasunete příliš hluboko do terče. Čím těžší
je šipka, tím větší je riziko odlomení hrotu.
Kolísání proudu nebo
elektromagnetické rušení
V extrémních situacích, v případě silných
elektromagnetických rušivých impulsů, může
dojít k výpadku elektroniky nebo se mohou
zobrazovat chybné výsledky.
Příklady:
V případě silných bouří, extrémního kolísání
proudu, nedostatečného napětí nebo
instalace elektronického terče příliš blízko
elektromotorů nebo mikrovlnné trouby.
Pro obnovení normálního provozu vytáhně-
te na několik sekund síťovou zástrčku a pak
ji znovu zastrčte. Samozřejmě byste měli
zajistit odstranění příčiny rušení.
Uskladnění, čištění
Důležité! Před tím, než začnete
výrobek čistit, vytáhněte zástrčku
ze zásuvky.
Čistěte terč pouze vlhkým hadří-
kem! Síťový adaptér nesmí přijít do
kontaktu s vlhkostí!
Při častém používání výrobku dochází
ke znečištění hlavně přední části dotykem
prstů. Vyčistěte přední stranu, tlačítka
a okénka vlhkým hadříkem.
Doporučujeme použít vodu s malým
množstvím čisticího prostředku. Poté otřete
suchým měkkým hadříkem. Pokud výrobek
nebude delší dobu používán, zakryjete jej
hadříkem na ochranu před prachem.
Pokud výrobek nepoužíváte, skladujte jej
vždy suchý a čistý při pokojové teplotě.
DŮLEŽITÉ! K čištění nikdy nepoužívejte
agresivní čisticí prostředky.
CZ
55