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Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 83

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  • MEXICANO, página 63
Giochi
G01 301-901
In questo tipo di gioco, viene sottratto il
punteggio di ciascuna freccetta per round
(3 tiri per giocatore) dal punteggio iniziale
(ad esempio 301 o 501, ecc.). Il giocatore
che per primo raggiunge 0 (ossia il punteg-
gio finale) vince la partita. Se il tiro non va
a buon fine, il round non viene segnato e si
riparte dal punteggio precedente al round.
Seleziona le opzioni Double-IN/Dou-
ble-OUT con il tasto <DOUBLE/MISS>:
OP1: Double-IN: la partita non inizia fin-
ché non si colpisce un segmento double.
OP2: Double-OUT: la partita non finisce
finché non si colpisce un segmento double.
OP3: Double-IN-OUT: è necessario colpire
un segmento double, al fine di fare iniziare
e terminare la partita.
OP4: MASTER-OUT: è necessario colpire
un segmento double o triple, al fine di
terminare la partita.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT: innanzitut-
to è necessario colpire un segmento double
per iniziare il gioco, quindi è necessario
colpire un segmento double o triple per
terminare il gioco.
Premere il tasto <SELECT> per scegliere tra
i giochi 301-901.
OP6: Standard: il gioco inizia appena
viene colpito un segmento qualsiasi.
G02 CRICKET
In questo caso, si gioca esclusivamente con
numeri da 15 a 20, con Bull e Bull΄s Eye.
L'obiettivo è ottenere il maggior numero di
punti e di completare le cifre corrispondenti
(segmenti). Si lanciano tre freccette per
round. Nel caso in cui si riesca a colpire
un numero tre volte, la cifra (segmento) è
aperta. Unicamente se si colpisce sul seg-
mento aperto è possibile accumulare punti.
Se l'avversario colpisce tre volte lo stesso
segmento aperto, esso verrà chiuso nuova-
mente e non sarà più possibile accumulare
punti colpendo il segmento.
I segmenti double e triple devono essere
colpiti 2 o 3 volte.
È possibile aprire i segmenti in qualsiasi
ordine.
Vince chi ottiene il punteggio più alto e
chiude il maggior numero di segmenti. Se
la maggior parte dei segmenti è chiusa, ma
i punti sono meno rispetto a quelli dell'av-
versario, è necessario provare a colpire i
segmenti aperti prima che l'avversario li
chiuda.
È possibile selezionare le varie opzioni
usando il tasto <SELECT>.
NO-SCORE-CRICKET
Questa variante Cricket consente di chiude-
re i segmenti colpendoli. Non vi sono punti
in questa variante e vince colui che chiude
il maggior numero di segmenti.
È possibile selezionare questa opzione
usando il tasto <SELECT>.
G03 SCRAM
(per 2 giocatori o 2 squadre)
In questa variante di cricket contano solo i
punteggi da 15 a 20, ossia Bull and Bull΄s
Eye.
La partita si compone di due round. Nel
primo, il giocatore 1 tenta di chiudere i
segmenti aperti. L'avversario, il giocatore
2, può guadagnare punti unicamente nei
segmenti aperti.
Il primo round termina quando tutti i seg-
menti aperti sono stati chiusi. Nel round 2
l'avversario, il giocatore 2, cerca di chiude-
re tutti i segmenti mentre il giocatore 1 tenta
di segnare punti. Vince chi ha accumulato
più punti.
G04 CUT THROAT CRICKET
Questa variante di cricket prevede la
chiusura dei segmenti e il minor numero
possibile di punti. Vince il giocatore con il
punteggio più basso.
In questa variante, si ottengono punti solo
se l'avversario colpisce segmenti già chiusi.
Esempio: viene chiuso il segmento 20
al secondo tiro, l'avversario colpisce una
volta il segmento Single 20 nel primo tiro
e colpisce nuovamente il segmento Double
20 nel secondo tiro. Se colpisce ancora
una volta il segmento 20 con il terzo lancio,
il punteggio del terzo lancio viene conteg-
giato all'avversario.
G05 ENGLISH CRICKET
(solo per 2 giocatori)
In questa variante di cricket, è necessario
colpire il Bull e/o il Bull΄s Eye (centro) nove
volte, al fine di terminare il round. Il Bull΄s
Eye conta doppio. Se l'avversario manca
il Bull e/o il Bull΄s Eye, i punti segnati con
il tiro vengono aggiunti a lui. È possibile
segnare punti nel primo round, ma devono
essere almeno 40 punti. Se viene colpito
il Bull e/o il Bull΄s Eye, all'avversario verrà
dato un Bull e/o Bull΄s Eye. In questo
modo si ottiene più tempo per segnare un
maggior numero di punti. Se l'avversario
colpisce il Bull e/o il Bull΄s Eye per nove
volte, il primo round è finito e il secondo
round inizia con ruoli invertiti.
G06 ADVANCED CRICKET
Questa variante di cricket è adatta a gio-
catori esperti. Vengono conteggiati solo i
segmenti double e triple. I segmenti double
vengono conteggiati una volta, mentre quel-
li triple due volte. Il Bull viene conteggiato
una volta, mentre il Bull΄s Eye due volte,
come nel Cricket.
G07 SHOOTER
In questo caso, il computer seleziona ca-
sualmente un segmento, che viene visualiz-
zato di nuovo sullo schermo prima di ogni
round. È necessario colpire tale segmento.
I segmenti single vengono conteggiati una
volta, quelli double due volte, quelli triple
tre volte e il Bull quattro volte. Se il compu-
ter seleziona il Bull΄s Eye, allora il Bull conta
due volte e il Bull΄s Eye quattro volte. Vince
chi ha accumulato più punti.
È possibile selezionare il numero di round
usando il tasto <SELECT>:
OP1: 6 round
OP2: 7 round
OP3: 8 round
OP4: 9 round
OP5: 10 round
OP6: 11 round
OP7: 12 round
G08 BIG SIX
In questo caso, il primo segmento da
colpire è il numero 6. Se il segmento 6 non
viene colpito, ciò comporterà la perdita di
una vita.
L'avversario prova a colpire il segmento 6.
Se viene colpito il segmento in questione
entro i primi due lanci, il terzo tiro com-
porterà la scelta del nuovo segmento di
destinazione.
Si vince quando l'avversario perde tutte le
vite.
Selezionare il numero di vite usando il tasto
<SELECT>:
OP1: 3 vite
OP2: 4 vite
OP3: 5 vite
OP4: 6 vite
OP5: 7 vite
G09 OVERS
Ogni giocatore ha a disposizione 3 tiri. Se
viene totalizzato il maggior numero di punti
nel primo round, l'avversario deve riuscire
a battere il punteggio. Altrimenti, perde una
vita. Perde il giocatore che esaurisce per
primo il numero di vite.
Selezionare il numero di vite usando il tasto
<SELECT>:
OP1: 3 vite
OP2: 4 vite
OP3: 5 vite
OP4: 6 vite
OP5: 7 vite
G10 UNDERS
In questo caso, vengono conferiti 180 pun-
ti. Ogni giocatore ha a disposizione 3 tiri.
Se viene totalizzato il minor numero di punti
nel primo round, l'avversario deve riuscire
a ottenere un numero di punti inferiore. Altri-
menti, perde una vita. Nel caso di un lancio
erroneo vengono accumulati 60 punti di
penalità.
IT
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