Descargar Imprimir esta página

Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 92

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 63
Válassza ki a célpont számokat a
<SELECT> gombbal:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Minden játékos három darts-ot dobhat
körönként. A játék célja a legmagasabb
összeredmény elérése. Ha a meghatározott
körök végén Ön éri el a legmagasabb pont-
számot, Ön a győztes.
Válassza ki a körök számát a <SELECT>
gombbal:
OP1: 3 kör
OP2: 4 kör
OP3: 5 kör
OP4: 6 kör
OP5: 7 kör
OP6: 8 kör
OP7: 9 kör
OP8: 10 kör
OP9: 11 kör
OP10: 12 kör
OP11: 13 kör
OP12: 14 kör
G13 ROUND THE CLOCK
Minden játékosnak egymás után el kell
találnia az 1–20 közötti terjedő szektort, a
bullt és/vagy a bull΄s eye-t. Három dobása
van körönként, és el kell találnia a kijelzett
szektorokat. Amikor eltalálja a szektort,
megjelenik a következő eltalálandó szektor.
Akkor nyer, ha elsőként találja el az összes
szektort.
Válassza ki az opciókat a <SELECT>
gombbal:
OP1: A játék az 1. szektorban kezdődik.
OP2: A játék az 5. szektorban kezdődik.
OP3: A játék a 10. szektorban kezdődik.
OP4: A játék a 15. szektorban kezdődik.
A dupla és a tripla szektor egyszeresen
számít.
ROUND THE CLOCK Double
Ezt a játékot a <SELECT> d = dupla gomb-
bal válassza ki.
Ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a
ROUND THE CLOCK játékban, de csak a
dupla szektorok számítanak.
Válassza ki az opciókat a <SELECT>
gombbal:
OP1: A játék az 1. szektorban kezdődik.
OP2: A játék az 5. szektorban kezdődik.
OP3: A játék a 10. szektorban kezdődik.
OP4: A játék a 15. szektorban kezdődik.
ROUND THE CLOCK Triple
Válasszon ki ehhez a játékhoz a <SELECT>
gombbal a t = triplát.
94
HU
Ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a
ROUND THE CLOCK játékban, de csak a
tripla szektorok számítanak.
Válassza ki az opciókat a <SELECT>
gombbal:
OP1: A játék az 1. szektorban kezdődik.
OP2: A játék az 5. szektorban kezdődik.
OP3: A játék a 10. szektorban kezdődik.
OP4: A játék a 15. szektorban kezdődik.
G14 KILLER
Két vagy több játékos számára. Válasszon
ki egy számot, amelyet szeretne eltalálni. A
LED-kijelző SEL-t jelez. Ez a szám az Öné,
és minden játékosnak különböző számo-
kat kell választania. Ha minden játékos
kiválasztott egy számot, a kiválasztott
szektorban el kell találni a dupla szektort a
killer (gyilkos) szerepének megszerzésére.
Ha Ön a gyilkos, akkor „elintézheti" a többi
játékost a szektoraik eltalálásával. Az elta-
lált játékos ezzel életet veszít és már nem
gyilkos. A gyilkos státusz visszaszerzéséhez
a játékosnak újra el kell találnia a kiválasz-
tott szektort a dupla szektorban.
Ha gyilkosként véletlenül eltalálta a saját
szektorát, akkor elveszíti gyilkos státuszát és
egy életet. Az nyer, aki a végére „életben"
marad.
Válassza ki a <SELECT> gombbal az életek
számát:
OP1: 3 élet
OP2: 4 élet
OP3: 5 élet
OP4: 6 élet
G15 DOUBLE DOWN
A játék célja az, hogy a legtöbb pontot
kapjuk az aktív szektorokban. Minden
játékos 40 ponttal kezd. A játék a 15. szek-
torba dobással kezdődik. Ha nem találja
el a 15-ös szektort, pontjai feleződnek. Ha
eltalálja a 15-öst, 15 pontot kap a pontszá-
mához. A dupla és tripla találat számít. A
következő menet a 16. szektorban kezdő-
dik. A szektorokat a táblázat sorrendjében
játsszák le. A legtöbb ponttal rendelkező
játékos nyer.
G16 Forty One
Ezt a játékot úgy kell játszani, mint a Doub-
le Down-t, azzal a különbséggel, hogy
még egy extra kör játszik. Három dobással
pontosan 41 pontot kell elérnie.
G17 ALL FIVES
A játék célja, hogy az előre beállított 51,
61, 71, 81 vagy 91-es eredményt minden
körben csökkentse. Az eredmény elérésé-
hez az összes pontszámnak 5-tel osztható-
nak kell lennie. Például, ha egy játékos 20
pontot ért el az egyik menetben, az ered-
mény 4 (20÷5=4). Az 5-tel nem osztható
köreredmény nem kap értékelést.
Ha a 3 nyíl közül valamelyik nem talál,
akkor azt eredménytelennek értékeli. Az a
játékos nyer, aki először éri el vagy haladja
meg a kiválasztott pontszámot.
Válassza ki az elérendő összes pontszámot
a <SELECT> gombbal:
OP1: 51 pont
OP2: 61 pont
OP3: 71 pont
OP4: 81 pont
OP5: 91 pont
G18 SHANGHAI
Ebben a játékban el kell találni az első kör-
ben az egyes szektort, a második körben
a második szektort stb., egészen a 20-as
szektorig vagy amíg el nem éri a bullt és/
vagy a bull΄s eye-t. Csak a helyes sorrendű
találatok számítanak.
Ha elhibázta valamelyik számot, akkor
nincs pont, és a következő alkalommal a
következő számmal folytatódik. Az nyer, aki
a legtöbb pontot elérte.
Válassza ki a játékopciókat a <SELECT>
gombbal:
OP1: A játék az 1. szektorban kezdődik.
OP2: A játék az 5. szektorban kezdődik.
OP3: A játék a 10. szektorban kezdődik.
OP4: A játék a 15. szektorban kezdődik.
SUPER SHANGHAI (S)
Ezt a játékot úgy kell játszani, mint a Shang-
hait, azzal a különbséggel, hogy csak a
dupla és a tripla szektorokat kell eltalálni.
Válassza ki a játékopciókat a <SELECT>
gombbal:
OP1: A játék az 1. szektorban kezdődik.
OP2: A játék az 5. szektorban kezdődik.
OP3: A játék a 10. szektorban kezdődik.
OP4: A játék a 15. szektorban kezdődik.
G19 GOLF
Dobjon egymás után a körökben a
célmezőre, az 1–18-ig terjedő számokra,
és találja el őket egymás után (1. menet
= dobás a célmezőre az 1-es számra, 2.
menet = dobás a célmezőre a 2-es számra
stb.). A játék célja, hogy körönként a lehető
legkevesebb pontot érjék el.
Találatok értékelése:
Tripla = 1 pont (legjobb pontszám, automa-
tikusan a következő játékos a sorban)
Dupla = 2 pont
Szimpla = 3 pont
Nincs találat az adott célmezőben = 5 pont
Minden célmezőben a játékosnak 3 dobá-
sa van.
Ha elégedett a dobott duplával az első
dobásban, utána azonnal továbbadhatja
a következő játékosnak, és 2 pontot ér el a
megfelelő célmezőért.
Ha az első dobásával az eltalálásra váró
célmező szimpláját érte el, akkor 3 pontot
kap. Most eldöntheti, hogy átadja-e a
következő játékosnak, vagy igénybe veszi a
második dobást.

Publicidad

loading