Geen treffer in het betreffende doelveld =
5 punten
Per doelveld heeft de speler 3 worpen ter
beschikking.
Als u tevreden bent met een geworpen
Double in de eerste worp, kunt u daarna de
beurt meteen doorgeven aan de volgende
speler en krijgt u voor het betreffende doel-
veld 2 punten.
Als u met uw eerste worp de Single van
het betreffende doelveld raakt, krijgt u 3
punten. U kunt nu beslissen of u de beurt
wilt doorgeven aan de volgende speler of
dat u uw tweede worp wilt claimen.
Wanneer u vervolgens het te raken doelveld
mist, stijgt uw score van 3 naar 5 punten.
Verbetert u zich in de tweede worp met een
Double, dan daalt uw aantal punten van
3 naar 2 en staat u opnieuw voor de keus
om op te houden of met uw derde worp
de Triple proberen te raken en uw score te
verbeteren (of bij het missen daarvan juist
te verslechteren). Als u de uitgekozen score
overschrijdt, stopt u met het spel.
De winnaar is degene die als laatste speler
overblijft of na 18 doelvelden het geringste
aantal punten heeft.
G20 FOOTBALL
Selecteer het speelveld door een worp op
het bord of door selectie met de knoppen.
Na de selectie wordt de te treffen lijn
bepaald. Het uitgekozen segment is het
beginpunt, het tegenoverliggende segment
is het doel. Voorbeeld: Als u segment 20
heeft uitgekozen, is segment 3 uw doel.
Het speelveld is opgedeeld in 11 segmen-
ten, die u na elkaar dient te treffen.
Volgorde: eerst het Double-20-segment,
dan het buitenste Single-20-segment, Tri-
ple-20, binnenste Single-20-segment, bull,
bull's eye, bull, binnenste Single-3-segment,
Triple 3, buitenste Single-3-segment, Dou-
ble-3-segment. Het te raken segment wordt
weergegeven.
G21 BASEBALL
Bij dit spel speelt u negen ronden ("innings").
Iedere speler werpt 3 darts per inning.
Single-segment = één honk
Double-segment = twee honken
Triple-segment = drie honken
Bull en/of bull's eye = homerun (kan alleen
met de derde dart geprobeerd worden)
Uw doel is om zo veel mogelijk "runs" per
ronde te maken. Op de display worden de
afzonderlijke honken weergegeven.
G22 STEEPLECHASE
Dit spel is als een hindernisloop, die in
segment 20 begint en éénmaal met de klok
mee om het elektronische dartspel gaat.
Het einde is bij segment 5, waarna u nog
de bull en/of de bull's eye moet raken.
Bij de hindernisloop mag u alleen de
binnenste Single-segmenten raken, d.w.z. de
segmenten die zich tussen de bull en/of de
bull's eye en de Triple-ring bevinden. De seg-
menten Triple 13, Triple 17, Triple 8 en Triple
5 zijn de hindernissen die u ook moet raken.
G23 ELIMINATION
Bij dit spel moet u met drie worpen het aan-
tal punten van uw tegenstander, die vóór u
aan de beurt was, overtreffen.
Als u dat niet lukt, verliest u een leven.
Selecteer het aantal levens met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
G24 HORSESHOES
In dit spel worden alleen uw treffers in het
20ste en het 3e segment geteld. De Dou-
ble- en Triple-segmenten worden ook als
binnen het gebied geteld.
Selecteer het aantal punten met de
<SELECT>-knop:
OP1: 15 punten
OP2: 16 punten
OP3: 17 punten
OP4: 18 punten
OP5: 19 punten tot aan OP10: 25 punten
G25 BATTLEGROUND
Bij dit spel neemt u de bovenste helft van
het elektronische dartspel en moet u de
onderste helft met uw drie worpen raken.
De tegenstander neemt de onderste helft en
moet de bovenste helft raken. Wie welke
helft neemt, beslist u vóór het spel.
U kunt de volgende opties kiezen met de
<SELECT>-knop:
Battleground Double
Alleen de Double-segmenten tellen.
Battleground Triple
Alleen de Triple-segmenten tellen.
Battleground General
U speelt net als het normale Battleground,
maar om te beëindigen moet u de bull en/
of de bull's eye raken.
Bovenste helft: Segmenten:
11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Onderste helft: Segmenten:
6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Dit spel wordt net als het normale Battle-
ground gespeeld. De Double- en Triple-seg-
menten zijn hier echter taboe: u mag deze
niet treffen. Als u een taboesegment treft,
verliest u een leven.
G27 PAINTBALL
Dit spel lijkt op het spel Battleground. Als u
de bull's eye tweemaal raakt, verovert u de
vlag van de tegenstander. Het doel is om alle
segmenten van de tegenstander te vernietigen
of de vlag van de tegenstander te veroveren.
Selecteer de opties met de <SELECT>-knop:
Paintball Double
Hier tellen alleen de Double-segmenten en
moet de bull's eye driemaal geraakt worden.
Paintball Triple
Hier tellen alleen de Triple-segmenten en
moet de bull's eye driemaal geraakt worden.
Probleemoplossing
Geen stroom
Controleer of de netadapter is aangesloten
op een stopcontact en of de aansluiting van
de netadapter zich in de aansluiting van het
dartbord bevindt.
Geen resultaten
Controleer of het spel zich in de modus
"Instellingen" of "Pauze" bevindt. Contro-
leer vervolgens of de resultaatvelden of
functieknoppen klemmen.
Een klemmend resultaatelement of
klemmende functieknoppen
Tijdens het transport of tijdens de normale
werking van het dartbord kan het gebeu-
ren dat de resultaatelementen af en toe
klemmen en er geen scores meer worden
weergegeven.
Er wordt een waarschuwingssignaal weer-
gegeven en een aanduiding geeft knippe-
rend het klemmende element aan.
Door de dart voorzichtig uit het element te
trekken of het element met een lichte druk
van de vinger heen en weer te schuiven
wordt het element meestal snel bevrijd. Het
spel kan daarna worden voortgezet; de
telling van de score gaat precies daar door
waar hij werd onderbroken.
Verwijderen van afgebroken
dartpunten
Soft-tips zijn wel veilig in het gebruik, maar
ze gaan niet eeuwig mee. Als een punt
afbreekt en in het dartbord blijft steken,
probeert u om deze er met een geschikte
tang voorzichtig uit te trekken. Als een punt
zo kort is afgebroken dat hij niet meer uit
het dartbord steekt, kan deze ook door de
opening in het bord naar binnen worden
geschoven. De zachte punt kan de elektro-
nica achter het element niet beschadigen.
Voor dit proces bevelen we echter uit-
drukkelijk aan om soft-tips van een dart te
gebruiken die nog goed zijn. Schuif een
kort afgebroken punt nooit met een puntig
metalen voorwerp door het dartbord, aan-
gezien een metalen punt gemakkelijk tot
beschadigingen van het bord kan leiden,
wanneer deze te diep in het dartbord wordt
ingestoken. Hoe zwaarder de dart, des te
groter is het gevaar dat de punt afbreekt.
Stroomschommelingen of
elektromagnetische storingen
In extreme situaties, wanneer er enorme
elektromagnetische storende impulsen
aanwezig zijn, kan de elektronica uitvallen
of gebrekkige resultaten leveren.
NL/BE
39