Spiele
G01 301-901
Bei diesem Spiel wird Ihnen die Punktzahl
jedes Darts pro Durchgang (3 Würfe je
Spieler) von dem (Anfangs-) Spielstand
(z. B. 301 oder 501 usw.) abgezogen. Der
Spieler, der zuerst die 0 erreicht (und zwar
exakt), gewinnt das Spiel. Überwerfen Sie,
wird der Durchgang nicht gewertet und Sie
starten mit dem Spielstand, den Sie vor dem
Durchgang hatten.
Wählen Sie die Optionen Double-IN/
Double-OUT über die Taste <DOUBLE/
MISS> aus:
OP1: Double-IN – Das Spiel beginnt erst,
wenn Sie in ein Double-Segment getroffen
haben.
OP2: Double-OUT – Sie müssen ein
Double-Segment treffen, um das Spiel zu
beenden.
OP3: Double-IN-OUT - Ein Double-Seg-
ment müssen Sie treffen, damit Sie das Spiel
beginnen und beenden können.
OP4: MASTER-OUT - Sie müssen ein Doub-
le- oder Triple-Segment treffen, um das Spiel
zu beenden.
OP5: Double-IN / MASTER-OUT – Zuerst
müssen Sie zum Starten des Spiels ein
Double-Segment treffen und zum Beenden
des Spiels ein Double- oder Triple-Segment.
Drücken Sie die Taste <SELECT>, um zwi-
schen den Spielen 301-901 zu wählen.
OP6: Standard - Das Spiel beginnt, egal
welches Segment Sie getroffen haben.
G02 CRICKET
Hier spielen Sie ausschließlich mit den Zah-
len von 15 bis 20, mit dem Bull und dem
Bull΄s Eye. Ziel ist es, am meisten Punkte zu
erreichen und die entsprechenden Zahlen
(Segmente) zu schließen. Sie werfen pro
Durchgang drei Darts. Schaffen Sie es,
eine Zahl dreimal zu treffen, ist die Zahl
(Segment) geöffnet. Nur Treffer auf dem
geöffneten Segment geben Punkte. Trifft Ihr
Gegner ebenfalls dreimal das geöffnete
Segment, wird es wieder geschlossen und
in diesem Segment können keine Punkte
mehr gesammelt werden.
Die Doppel- und Dreifachsegmente zählen
wie 2 und 3 Treffer.
Sie können die Segmente in einer beliebi-
gen Reihenfolge öffnen.
Gewinner ist, wer die höchste Punktzahl
erzielt und die meisten Segmente schließt.
Haben Sie die meisten Segmente geschlos-
sen, aber weniger Punkte, müssen Sie
versuchen, die offenen Segmente zu treffen,
bevor der Gegner die Segmente schließt.
Wählen Sie die verschiedenen Optionen
über die Taste <SELECT> aus.
NO-SCORE-CRICKET
Hier spielen Sie eine Cricket-Variante, in
der Sie die Segmente durch Treffer schlie-
ßen. Punkte werden bei dieser Variante
nicht gesammelt. Gewonnen hat derjenige,
der die meisten Segmente geschlossen hat.
Wählen Sie diese Option über die Taste
<SELECT> aus.
G03 SCRAM
(für 2 Spieler oder 2 Teams)
Bei dieser Cricket-Variante zählen nur die
Zahlen von 15 bis 20, das Bull und Bull΄s Eye.
Sie spielen zwei Runden. In der ersten
Runde versucht Spieler 1, die offenen Seg-
mente zu schließen. Ihr Gegner, Spieler 2,
kann nur in den offenen Segmenten Punkte
sammeln.
Die erste Runde endet, wenn alle offenen
Segmente geschlossen wurden. In Runde 2
versucht Ihr Gegner, Spieler 2, alle Seg-
mente zu schließen, und Sie versuchen zu
punkten. Der Spieler mit den meisten Punkten
gewinnt.
G04 CUT THROAT CRICKET
Bei dieser Cricket-Variante geht es um das
Schließen der Segmente und darum, so
wenig Punkte wie möglich zu erzielen. Ge-
wonnen hat der Spieler mit der niedrigsten
Punktzahl.
Sie bekommen bei dieser Variante nur Punk-
te, wenn Ihr Gegner bereits geschlossene
Segmente trifft.
Beispiel: Sie schließen Segment 20 im
zweiten Wurf. Ihr Gegner hat im ersten
Wurf die einfache 20 getroffen, im zweiten
Wurf die zweifache 20. Wenn er im dritten
Wurf erneut ein 20er-Segment trifft, wird die
Punktzahl des dritten Wurfs dem Gegner
hinzugerechnet.
G05 ENGLISH CRICKET
(nur für 2 Spieler)
Bei dieser Cricket-Variante müssen Sie
neunmal das Bull und/oder das Bull΄s Eye
treffen, um die Runde zu beenden. Das
Bull΄s Eye zählt doppelt. Wenn Ihr Gegner
das Bull und/oder das Bull΄s Eye verfehlt,
werden ihm die beim Wurf erzielten Punkte
hinzugerechnet. Sie können in der ers-
ten Runde Punkte erzielen, er muss aber
mindestens 40 Punkte erreichen. Treffen Sie
das Bull und/oder das Bull΄s Eye wird Ihrem
Gegner ein Bull und/oder ein Bull΄s Eye ab-
gezogen. Sie erhalten mehr Zeit, um Punkte
zu sammeln. Wenn Ihr Gegner neunmal
das Bull und/oder das Bull΄s Eye trifft, ist die
erste Runde vorbei und die zweite Runde
beginnt mit vertauschten Rollen.
G06 ADVANCED CRICKET
Diese Cricket-Variante ist für fortgeschrittene
Spieler. Hier zählen nur Double- und Triple-
Segmente, wobei die Double-Segmente
einfach und die Triple-Segmente zweifach
zählen. Das Bull zählt hier einfach und das
Bull΄s Eye zählt zweifach, wie beim Cricket.
G07 SHOOTER
Bei diesem Spiel wählt der Computer zu-
fällig ein Segment aus, welches im Display
vor jeder Runde neu angezeigt wird. Sie
müssen dieses Segment treffen. Single-Seg-
mente zählen einfach, Double-Segmente
zweifach, Triple-Segmente dreifach, Bull
vierfach. Wenn der Computer Bull΄s Eye
auswählt, dann zählt Bull zweifach und
Bull΄s Eye vierfach. Der Spieler mit den
meisten Punkten gewinnt.
Wählen Sie die Anzahl der Runden über
die Taste <SELECT> aus:
OP1: 6 Runden
OP2: 7 Runden
OP3: 8 Runden
OP4: 9 Runden
OP5: 10 Runden
OP6: 11 Runden
OP7: 12 Runden
G08 BIG SIX
Bei diesem Spiel ist die 6 das erste Zielseg-
ment. Wenn Sie die 6 verfehlen, wird Ihnen
ein Leben abgezogen.
Ihr Gegner versucht nun, die 6 zu treffen.
Treffen Sie das Zielsegment in den ersten
beiden Würfen, entscheidet der dritte Wurf
über das neue Zielsegment.
Sie haben gewonnen, wenn Ihr Gegner
zuerst alle Leben verloren hat.
Wählen Sie die Anzahl der Leben über die
Taste <SELECT> aus:
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
G09 OVERS
Jeder Spieler wirft dreimal. Wer mit drei
Pfeilen weniger Punkte als der Gegner wirft,
verliert ein Leben. Verloren hat der Spieler,
der zuerst alle Leben verloren hat.
Wählen Sie die Anzahl der Leben über die
Taste <SELECT> aus:
OP1: 3 Leben
OP2: 4 Leben
OP3: 5 Leben
OP4: 6 Leben
OP5: 7 Leben
DE/AT/CH
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