Descargar Imprimir esta página

Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 43

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 63
Gry
G01 301–901
W tej grze odejmuje się wynik każdej rzutki
na rundę (3 rzuty na gracza) z (począt-
kowego) stanu gry (np. 301 lub 501 itd.).
Gracz, który pierwszy osiągnie 0 (i to do-
kładnie), wygrywa grę. Jeśli chybisz, runda
nie jest punktowana i zaczynasz od wyniku
z poprzedniej rundy.
Wybierz opcje Double IN/Double OUT
za pomocą przycisku <DOUBLE/MISS>:
OP1: Double IN – gra nie rozpocznie się,
dopóki nie trafisz w podwójny segment.
OP2: Double OUT – musisz trafić podwój-
ny segment, aby zakończyć grę.
OP3: Double IN-OUT – musisz trafić po-
dwójny segment, aby rozpocząć i zakoń-
czyć grę.
OP4: MASTER OUT – musisz trafić
podwójny albo potrójny segment, aby
zakończyć grę.
OP5: Double IN/MASTER OUT – naj-
pierw musisz trafić podwójny segment, aby
rozpocząć grę, a także podwójny lub po-
trójny segment, aby zakończyć grę.
Naciśnij przycisk <SELECT>, aby wybierać
pomiędzy grami 301–901.
OP6: Standard – rozpoczyna się gra
bez względu na to, który segment trafisz.
G02 CRICKET
Tutaj grasz wyłącznie z liczbami od 15
do 20, z Bullem i Bulls Eye. Celem jest zdo-
bycie jak największej liczby punktów i za-
mknięcie odpowiednich numerów (segmen-
tów). Rzucasz po trzy rzutki na rundę. Jeśli
uda się trafić trzykrotnie, liczba (segment)
zostaje otwarta. Tylko trafienia na otwartym
segmencie dają punkty. Jeśli przeciwnik
trafi trzy razy w otwarty segment, zostanie
on ponownie zamknięty i nie będzie już
można zbierać punktów w tym segmencie.
Podwójne i potrójne segmenty liczą się jako
2 i 3 trafienia.
Możesz otwierać segmenty w dowolnej
kolejności.
Zwycięzcą zostaje ten, kto osiąga najwyż-
szy wynik i zamyka większość segmentów.
Jeśli masz większość segmentów zamknię-
tych, ale mniej punktów, musisz spróbować
trafiać w otwarte segmenty, zanim przeciw-
nik je zamknie.
Wybieraj różne opcje za pomocą przyci-
sku <SELECT>.
NO-SCORE-CRICKET
Tutaj grasz w wariancie krykieta, w którym
zamykasz segmenty przez trafienia. Punkty
nie są zbierane w tym wariancie i wygrywa
ten, kto zamknął najwięcej segmentów.
Wybieraj różne opcje za pomocą przyci-
sku <SELECT>.
G03 SCRAM
(dla 2 graczy lub 2 drużyn)
W tym wariancie krykieta liczą się tylko
liczby od 15 do 20, Bull i Bulls Eye.
Grasz dwie rundy. W pierwszej rundzie
Gracz 1 próbuje zamknąć otwarte segmen-
ty. Twój przeciwnik, Gracz 2, może zdoby-
wać punkty tylko w otwartych segmentach.
Pierwsza runda kończy się, gdy wszystkie
otwarte segmenty zostaną zamknięte.
W rundzie drugiej Twój przeciwnik, Gracz
2, próbuje zamknąć wszystkie segmenty
i zdobywać punkty. Wygrywa gracz z naj-
większą liczbą punktów.
G04 CUT THROAT CRICKET
Ten wariant krykieta polega na zamykaniu
segmentów i zdobyciu jak najmniejszej licz-
by punktów. Wygrywa gracz z najniższą
liczbą punktów.
W tym wariancie otrzymujesz punkty tylko
wówczas, gdy Twój przeciwnik trafi w już
zamknięte segmenty.
Przykład: zamykasz segment 20 w dru-
gim rzucie, przeciwnik trafia zwykłą 20
w pierwszym rzucie, a w drugim rzucie
podwójną 20. Jeśli ponownie trafi segment
20 w trzecim rzucie, liczba punktów trzecie-
go rzutu zostaje doliczona przeciwnikowi.
G05 ENGLISH CRICKET
(tylko dla 2 graczy)
W tym wariancie krykieta musisz dziewięć
razy trafić Bull i/lub Bulls Eye, aby ukoń-
czyć rundę. Bulls Eye liczy się dwa razy. Jeśli
Twój przeciwnik nie trafi w Bull i/lub Bulls
Eye, zostaną mu doliczone punkty zdobyte
podczas rzutu. Możesz zdobywać punkty
w pierwszej rundzie, ale on musi zdobyć
co najmniej 40 punktów. Jeśli trafisz Bull
i/lub Bulls Eye, Twojemu przeciwnikowi
odlicza się Bull i/lub Bulls Eye. Masz więcej
czasu na zdobywanie punktów. Jeśli Twój
przeciwnik trafi dziewięć razy Bull i/lub Bulls
Eye, pierwsza runda się kończy, a druga
runda rozpoczyna się odwróconymi rolami.
G06 ADVANCED CRICKET
Ten wariant krykieta przeznaczony jest dla
zaawansowanych graczy. Liczą się tu tylko
podwójne i potrójne segmenty, przy czym
podwójne segmenty liczą się normalnie,
a potrójne są podwajane. Bull liczony jest
normalnie, a Bulls Eye liczy się podwójnie,
tak jak w krykiecie.
G07 SHOOTER
W tej grze komputer losowo wybiera
segment, który jest wyświetlany na wyświe-
tlaczu przed każdą rundą. Musisz trafić
ten właśnie segment. Pojedyncze segmenty
liczą się normalnie, podwójne segmenty
– podwójnie, potrójne – potrójnie, a bull –
czterokrotnie. Jeśli komputer wylosuje Bulls
Eye, wówczas Bull będzie liczył podwójnie,
a Bulls Eye czterokrotnie. Wygrywa gracz
z największą liczbą punktów.
Wybieraj liczbę rund za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 6 rund
OP2: 7 rund
OP3: 8 rund
OP4: 9 rund
OP5: 10 rund
OP6: 11 rund
OP7: 12 rund
G08 BIG SIX
W tej grze pierwszym segmentem docelo-
wym jest 6. Jeśli nie trafisz 6, tracisz życie.
Teraz Twój przeciwnik próbuje trafić 6. Jeśli
trafisz w segment docelowy w pierwszych
dwóch rzutach, trzeci rzut decyduje o no-
wym segmencie docelowym.
Wygrywasz, gdy Twój przeciwnik jako
pierwszy straci wszystkie życia.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
OP5: 7 żyć
G09 OVERS
Każdy gracz rzuca trzy razy. Jeśli zdobę-
dziesz więcej punktów w pierwszej rundzie,
Twój przeciwnik musi przebić ten wynik.
W przeciwnym razie traci życie. Przegrywa
gracz, który jako pierwszy utraci wszystkie
życia.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
OP5: 7 żyć
G10 UNDERS
W tej grze wyznaczono próg 180 punktów.
Każdy gracz rzuca trzy razy. Jeśli zdobę-
dziesz najmniej punktów w pierwszej run-
dzie, Twój przeciwnik musi zdobyć jeszcze
mniej. W przeciwnym razie traci życie. Jeśli
chybisz, otrzymujesz 60 punktów karnych.
W przeciwnym razie traci życie. Przegrywa
gracz, który jako pierwszy utraci wszystkie
życia.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
OP5: 7 żyć
G11 COUNT UP
W tej grze Twoim celem jest osiągnięcie
określonego wyniku. Liczony jest każdy
trafiony rzut.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy osią-
gnie lub przekroczy uprzednio wyznaczo-
ną liczbę punktów.
PL
45

Publicidad

loading