Descargar Imprimir esta página

Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 51

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 63
Hry
G01 301–901
V této hře je skóre každé šipky za kolo
(3 hody na hráče) odečítáno z (počáteč-
ního) skóre (např. 301 nebo 501 atd.).
Hráč, který první dosáhne 0 (a to přesně),
vyhrává hru. Je-li nula překročena, kolo
se nehodnotí a hráči zůstává počet bodů
stejný jako před tímto kolem.
Tlačítkem <DOUBLE/MISS> zvolíte mož-
nosti Double IN/Double OUT:
OP1: Double IN – Aby mohla hra začít,
musí být zasažen dvojitý segment.
OP2: Double OUT – Aby hra mohla skon-
čit, musí být zasažen dvojitý segment.
OP3: Double IN a OUT – Aby hra mohla
začít a skončit, musí být zasažen dvojitý
segment.
OP4: MASTER OUT – Aby hra mohla
skončit musí být zasažen dvojitý nebo trojitý
segment.
OP5: Double IN/MASTER OUT – Aby
hra mohla začít, musí být nejprve zasažen
dvojitý segment, a pro ukončení hry musí
být zasažen dvojitý nebo trojitý segment.
Stiskněte tlačítko <SELECT> pro výběr mezi
hrami 301–901.
OP6: Standardní – Hra začíná bez ohledu
na to, který segment jste zasáhli.
G02 CRICKET
V této hře se hraje pouze na čísla 15 až
20, na vnější střed a vnitřní střed. Cílem je
získat co nejvíce bodů a zavřít odpovídající
čísla (segmenty). Na jedno kolo se hází
tři šipky. Pokud se Vám podaří zasáhnout
jedno číslo třikrát, je toto číslo (segment)
otevřené. Body získáváte pouze zásahem
otevřeného segmentu. Pokud soupeř třikrát
zasáhne otevřený segment, tento segment
tím opět zavře a v tomto segmentu již nemů-
žete získat žádné body.
Dvojité a trojité segmenty se počítají jako 2
a 3 zásahy.
Segmenty můžete otevřít v libovolném
pořadí.
Vyhrává hráč, který dosáhne nejvyššího
skóre a zavře většinu segmentů. Pokud jste
zavřeli většinu segmentů, ale máte méně
bodů, musíte se pokusit zasáhnout otevřené
segmenty dříve, než tyto segmenty zavře
soupeř.
Pomocí tlačítka <SELECT> můžete vybírat
různé možnosti.
NO SCORE CRICKET
Jedná se o variantu kriketu, v níž zavíráte
segmenty zásahem. V této variantě hry
se body nesbírají a vyhrává hráč, který
zavře většinu segmentů.
Tuto možnost vyberte pomocí tlačítka
<SELECT>.
G03 SCRAM
(pro 2 hráče nebo 2 týmy)
V této variantě kriketu se počítají pouze čís-
la od 15 do 20, vnější střed a vnitřní střed.
Hrají se dvě kola. V prvním kole se poku-
sí hráč 1 zavřít otevřené segmenty. Váš
soupeř, hráč 2, může získat body pouze
v otevřených segmentech.
První kolo končí, když jsou zavřeny všechny
otevřené segmenty. V 2. kole se váš soupeř,
hráč 2, snaží zavřít všechny segmenty a vy
se snažíte získat body. Vyhrává hráč, který
získal nejvíc bodů.
G04 CUT THROAT CRICKET
Vtéto variantě kriketu je cílem zavřít seg-
menty a získat co nejmenší počet bodů.
Vyhrává hráč s nejnižším počtem bodů.
V této variantě získáváte body pouze tehdy,
pokud váš soupeř zasáhne již zavřené
segmenty.
Příklad: Zavřete segment 20 ve druhém
kole, váš soupeř zasáhl v prvním kole single
20, v druhém kole double 20. Pokud ve tře-
tím hodu opět zasáhne segment 20, bude
skóre třetího hodu opět přičteno soupeři.
G05 ENGLISH CRICKET
(pouze pro 2 hráče)
V této variantě kriketu musíte devětkrát
zasáhnout vnější střed a vnitřní střed, abyste
mohly kolo ukončit. Vnitřní střed se počítá
dvakrát. Pokud váš soupeř mine vnější střed
a/nebo vnitřní střed, jsou mu přičteny body,
které hodem získal. V prvním kole můžete
získat body, soupeř však musí získat ales-
poň 40 bodů. Pokud zasáhnete vnější střed
a/nebo vnitřní střed, bude vašemu soupeři
vnější střed a/nebo vnitřní střed odečten.
Získáte více času k nasbírání bodů. Jestliže
váš soupeř devětkrát zasáhne vnější střed
a/nebo vnitřní střed, první kolo končí a dru-
hé kolo začíná otočením úkolů.
G06 ADVANCED CRICKET
Tato kriketová varianta je určena pro po-
kročilé hráče. Zde se počítají pouze dvojité
a trojité segmenty, přičemž dvojité segmen-
ty se počítají jedenkrát a trojité segmenty
dvakrát. Vnější střed se počítá jedenkrát
a vnitřní střed se počítá dvakrát, jako u nor-
málního kriketu.
G07 SHOOTER
V této hře počítač náhodně vybere segment,
který je před každým kolem vždy zobrazen
na displeji. Musíte zasáhnout tento segment.
Jednoduché segmenty se počítají jedenkrát,
dvojité segmenty dvakrát, trojité segmenty
třikrát, vnější střed čtyřikrát. Pokud počítač
vybere vnitřní střed, pak se vnější střed počí-
tá dvakrát a vnitřní střed čtyřikrát. Vyhrává
hráč, který získal nejvíc bodů.
Vyberte počet kol tlačítkem <SELECT>:
OP1: 6 kol
OP2: 7 kol
OP3: 8 kol
OP4: 9 kol
OP5: 10 kol
OP6: 11 kol
OP7: 12 kol
G08 BIG SIX
V této hře je prvním cílovým segmentem
číslo 6. Pokud minete 6, ztratíte život.
Váš soupeř se nyní pokusí zasáhnout 6.
Pokud v prvních dvou hodech zasáhnete
cílový segment, třetí hod rozhodne o novém
cílovém segmentu.
Vyhráváte, pokud ostatní soupeři ztratili
všechny životy.
Zvolte počet životů pomocí tlačítka <SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životů
OP4: 6 životů
OP5: 7 životů
G09 OVERS
Každý hráč hází třikrát. Pokud v prvním kole
získáte nejvíc bodů, musí váš soupeř získat
vyšší počet bodů, jinak ztrácí život. V opač-
nom prípade stratí život. Prohrává hráč,
který jako první ztratí všechny své životy.
Zvolte počet životů pomocí tlačítka <SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životů
OP4: 6 životů
OP5: 7 životů
G10 UNDERS
V této hře je dáno skóre 180. Každý hráč
hází třikrát. Pokud v prvním kole hodíte
nejméně bodů, musí váš soupeř získat
ještě menší počet bodů, jinak ztrácí život.
V opačnom prípade stratí život. Pokud mine-
te, obdržíte 60 trestných bodů.
V opačnom prípade stratí život. Prohrává hráč,
který jako první ztratí všechny své životy.
Zvolte počet životů pomocí tlačítka <SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životů
OP4: 6 životů
OP5: 7 životů
G11 COUNT UP
V této hře je vaším cílem dosáhnout určitého
skóre. Každý zásah se započítává.
Vyhrává hráč, který jako první dosáhne
nebo překročí stanovené skóre.
Tlačítkem <SELECT> vyberte cílové skóre:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
CZ
53

Publicidad

loading