Altrimenti, perde una vita. Perde il giocatore
che esaurisce per primo il numero di vite.
Selezionare il numero di vite usando il tasto
<SELECT>:
OP1: 3 vite
OP2: 4 vite
OP3: 5 vite
OP4: 6 vite
OP5: 7 vite
G11 COUNT UP
In questo caso, l'obiettivo è raggiungere un
determinato punteggio. Viene conteggiato
ogni tiro.
Il giocatore che per primo raggiunge o
supera il punteggio selezionato in prece-
denza ha vinto.
È possibile selezionare i punteggi da rag-
giungere usando il tasto <SELECT>:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Ciascun giocatore può lanciare tre frecce
per turno. L'obiettivo di questo gioco è di
ottenere il punteggio totale più alto. Vince
chi raggiunge il punteggio totale più alto al
termine dei round selezionati.
È possibile selezionare il numero di round
usando il tasto <SELECT>:
OP1: 3 round
OP2: 4 round
OP3: 5 round
OP4: 6 round
OP5: 7 round
OP6: 8 round
OP7: 9 round
OP8: 10 round
OP9: 11 round
OP10: 12 round
OP11: 13 round
OP12: 14 round
G13 ROUND THE CLOCK
Ogni giocatore deve colpire i segmenti
da 1 a 20 in sequenza, quindi il Bull e/o
il Bull΄s Eye. Ciascun giocatore dispone di
tre tiri per round e deve colpire i segmenti
visualizzati. Una volta colpito il segmento,
viene visualizzato il segmento successivo
da colpire. Vince chi colpisce per primo tutti
i segmenti.
È possibile selezionare le varie opzioni
usando il tasto <SELECT>:
OP1: la partita comincia nel segmento 1.
OP2: la partita comincia nel segmento 5.
OP3: la partita comincia nel segmento 10.
OP4: la partita comincia nel segmento 15.
I segmenti double e triple vengono conteg-
giati una volta.
86
IT
ROUND THE CLOCK Double
È possibile selezionare questo gioco usan-
do il tasto <SELECT> d = double.
Vengono applicate le stesse regole di
ROUND THE CLOCK, ma vengono conteg-
giati solo i segmenti double.
È possibile selezionare le varie opzioni
usando il tasto <SELECT>:
OP1: la partita comincia nel segmento 1.
OP2: la partita comincia nel segmento 5.
OP3: la partita comincia nel segmento 10.
OP4: la partita comincia nel segmento 15.
ROUND THE CLOCK Triple
È possibile selezionare questa opzione
usando il tasto <SELECT> t = triple.
Vengono applicate le stesse regole di
ROUND THE CLOCK, ma vengono conteg-
giati solo i segmenti triple.
È possibile selezionare le varie opzioni
usando il tasto <SELECT>:
OP1: la partita comincia nel segmento 1.
OP2: la partita comincia nel segmento 5.
OP3: la partita comincia nel segmento 10.
OP4: la partita comincia nel segmento 15.
G14 KILLER
Per due o più giocatori. Selezionare una
cifra da colpire. Lo schermo LED mostra
la scritta "SEL". Questa cifra appartiene
al giocatore che la seleziona, ciascun
giocatore dovrà selezionare la propria.
Una volta che i giocatori hanno scelto il
proprio numero, devono colpire il segmento
double all'interno del segmento selezionato
per ottenere lo stato di "killer". Il "killer"
può "uccidere" gli altri giocatori colpendo i
loro segmenti. In questo modo, il giocatore
colpito perde una vita e non ricopre più il
ruolo di "killer". Per riguadagnare lo stato
di "killer", il giocatore deve colpire nuova-
mente il segmento selezionato all'interno
del segmento double.
Se in veste di "killer" colpisce accidental-
mente il proprio segmento, perde lo stato di
"killer" e una vita. Vince l'ultimo giocatore
che rimane in vita.
Selezionare il numero di vite usando il tasto
<SELECT>:
OP1: 3 vite
OP2: 4 vite
OP3: 5 vite
OP4: 6 vite
G15 DOUBLE DOWN
Lo scopo del gioco è ottenere il maggior
numero di punti all'interno dei segmenti
attivi. Tutti i giocatori iniziano con 40 punti.
Il gioco inizia con un lancio all'interno del
segmento 15. Se il giocatore non colpisce il
segmento 15, i suoi punti verranno dimez-
zati. Se colpisce il segmento 15, verranno
aggiunti 15 punti al suo punteggio.
Vengono conteggiati i tiri double e triple. Il
round successivo inizia nel segmento 16. I
segmenti vengono mostrati nell'ordine ripor-
tato sulla tabella. Vince il giocatore con il
punteggio più alto.
G16 Forty One
Questo gioco segue le stesse regole di
Double Down, eccetto per il fatto che in
questo caso viene giocato un round in più.
Il giocatore deve segnare esattamente 41
punti con tre tiri.
G17 ALL FIVES
L'obiettivo di questo gioco è di ridurre il
punteggio iniziale di 51, 61, 71, 81 o 91 in
ogni round. Per ottenere un risultato, i punti
totali per ciascun round devono essere
divisibili per 5. Ad esempio, se un giocatore
ottiene 20 punti in un round, il risultato è 4
(20÷5 = 4). Qualsiasi risultato del round
non possa essere diviso per 5 non verrà
conteggiato.
Se una delle 3 freccette manca il bersaglio,
non si ottiene alcun risultato. Il primo gioca-
tore a raggiungere o superare per primo il
punteggio selezionato vince.
È possibile selezionare i punteggi totali da
raggiungere usando il tasto <SELECT>:
OP1: 51 punti
OP2: 61 punti
OP3: 71 punti
OP4: 81 punti
OP5: 91 punti
G18 SHANGHAI
In questo caso il giocatore deve colpire il
segmento uno nel primo round, il secondo
segmento nel secondo round e così via fino
al segmento 20 o al Bull e/o al Bull΄s Eye.
Contano solo i tiri che seguono l'ordine
prestabilito.
Nel caso di mancanza di un numero,
non vengono totalizzati punti e nei round
successivi dovranno essere colpiti i numeri
mancanti in ordine. Vince il giocatore che
totalizza il maggior numero di punti.
È possibile selezionare le varie opzioni di
gioco usando il tasto <SELECT>:
OP1: la partita comincia nel segmento 1.
OP2: la partita comincia nel segmento 5.
OP3: la partita comincia nel segmento 10.
OP4: la partita comincia nel segmento 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Questo gioco segue le stesse regole di
Shangai, l'unica differenza è che è neces-
sario colpire i segmenti double e triple.
È possibile selezionare le varie opzioni di
gioco usando il tasto <SELECT>:
OP1: la partita comincia nel segmento 1.
OP2: la partita comincia nel segmento 5.
OP3: la partita comincia nel segmento 10.
OP4: la partita comincia nel segmento 15.