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Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 85

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  • MEXICANO, página 63
G19 GOLF
Tirare le freccette una dopo l'altra a turno
sui campi meta dei numeri da 1 a 18 e
colpirli in sequenza (round 1 = tirare la
freccetta sul campo meta del numero 1;
round 2 = tirare la freccetta sul campo
meta del numero 2 ecc.). Lo scopo del
gioco è ottenere il minor numero possibile
di punti per round.
Punteggi per tiro:
Triple = 1 punto (miglior punteggio, auto-
maticamente passa al turno del giocatore
successivo)
Double = 2 punti
Single = 3 punti
Nessun tiro nel campo meta indicato = 5
punti
Per ogni campo meta il giocatore ha a
disposizione 3 tiri.
Se si è soddisfatti di un double nel primo
tiro, è possibile passare immediatamente al
giocatore successivo e totalizzare 2 punti
per il campo meta corrispondente.
Se viene totalizzato un single con il primo
tiro nel campo meta da colpire, si totaliz-
zano 3 punti. Quindi è possibile decidere
se passare al giocatore successivo o se
effettuare il secondo tiro.
Se non viene colpito il campo meta, il
punteggio aumenterà da 3 a 5 punti. Se
si migliora il Double al secondo tiro, il
punteggio scende da 3 a 2 e il giocatore
deve nuovamente scegliere se fermarsi o
cogliere l'opportunità di migliorare il Triple
nel terzo lancio (con il rischio di peggiorar-
lo nuovamente). Se il giocatore supera il
totale di punti selezionato, deve abbando-
nare il gioco.
Vince il giocatore che rimane in vita per ul-
timo o che ha il punteggio più basso dopo
18 campi meta.
G20 FOOTBALL
Selezionare il campo o tirando una frec-
cetta sul bersaglio o selezionandolo con il
tasto. Dopo la selezione, viene determinata
la linea da colpire. Il segmento selezionato
è il punto di partenza, il segmento oppo-
sto è quello di fine. Esempio: se è stato
selezionato il segmento 20, il segmento 3
costituirà l'obiettivo.
Il campo è diviso in 11 segmenti, da colpire
uno dopo l'altro.
Ordine da seguire: prima il segmento Dou-
ble 20, poi il segmento Single 20 esterno,
Triple 20, segmento Single 20 interno, Bull,
Bull΄s Eye, Bull, segmento Single 3 inter-
no, Triple 3, segmento Single 3 esterno,
segmento Double 3. Vengono visualizzati i
segmenti da colpire.
G21 BASEBALL
In questo gioco ci sono nove round ("in-
ning"). Ogni giocatore tira 3 freccette per
"inning".
Segmento Single = una stazione
Segmento Double = due stazioni
Segmento Triple = tre stazioni
Segmento Bull e/o Bull΄s Eye, "Home Run"
(è possibile provare a ottenerlo solo dopo
il terzo tiro)
L'obiettivo è effettuare il maggior numero
possibile di "run" per turno. Lo schermo
mostra le singole stazioni.
G22 STEEPLECHASE
Questo gioco è simile a un percorso ad
ostacoli che inizia nel segmento 20 e gira
in senso orario lungo tutto il bersaglio
elettronico. La fine si trova al segmento 5,
quindi è necessario colpire il Bull e/o il
Bull΄s Eye.
Durante il percorso ad ostacoli, è possibile
colpire solo i singoli elementi interni, cioè
quelli che si trovano tra Bull e/o Bull΄s Eye
e Triple Ring. I segmenti Triple 13, Triple
17, Triple 8 e Triple 5 sono gli ostacoli da
superare.
G23 ELIMINATION
In questo gioco è necessario usare tre tiri
per superare il punteggio dell'avversario.
Se ciò non avviene, si perde una vita.
Selezionare il numero di vite usando l'op-
zione <SELECT>:
OP1: 3 vite
OP2: 4 vite
OP3: 5 vite
G24 HORSESHOES
In questo caso, vengono conteggiati solo
i tiri che colpiscono i segmenti 20 e 3. I
segmenti double e triple vengono conteg-
giati anche se vengono colpite le parti
circostanti.
Selezionare il numero di punti usando il
tasto <SELECT>:
OP1: 15 punti
OP2: 16 punti
OP3: 17 punti
OP4: 18 punti
OP5: 19 punti fino a OP10: 25 punti
G25 BATTLEGROUND
In questo gioco, viene esclusa la metà
superiore bersaglio elettronico ed è neces-
sario colpire la metà inferiore con i tre tiri a
disposizione. L'avversario esclude la metà
inferiore e deve colpire la metà superiore. Il
destinatario di ciascuna metà, viene stabili-
to prima dell'inizio della partita.
È possibile selezionare le seguenti opzioni
usando il tasto <SELECT>:
Battleground Double
Vengono conteggiati unicamente i segmenti
double.
Battleground Triple
Vengono conteggiati unicamente i segmenti
triple.
Battleground General
Questo gioco segue le stesse regole di
Battleground classico, ma per terminare è
necessario colpire il Bull e/o il Bull΄s Eye.
Metà superiore: segmenti:
11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Metà inferiore: segmenti:
6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Questo gioco segue le regole del Battle-
ground classico. Tuttavia, in questo caso i
segmenti double e triple sono un tabù e non
devono essere colpiti. Se il giocatore colpi-
sce uno dei segmenti tabù, perde una vita.
G27 PAINTBALL
Questo gioco segue le stesse regole di
Battleground. Colpire due volte il Bull΄s Eye
consente di conquistare la bandiera nemica.
L'obiettivo è distruggere tutti i segmenti degli
avversari o conquistare la bandiera nemica.
È possibile selezionare le varie opzioni
usando il tasto <SELECT>:
Paintball Double
In questo caso, vengono conteggiati solo i
segmenti double e il Bull΄s Eye dev'essere
colpito tre volte.
Paintball Triple
In questo caso, vengono conteggiati solo
i segmenti triple e il Bull΄s Eye dev'essere
colpito tre volte.
Ricerca degli errori
Assenza di corrente
Assicurarsi che l'adattatore CA sia collega-
to a una presa di corrente e che il connetto-
re dell'adattatore CA sia inserito all'interno
del connettore sul bersaglio.
Assenza di risultati
Controllare se il gioco si trova in modalità
"Impostazioni" o "Pausa". Quindi verificare
se i campi risultato o i tasti funzione sono
bloccati.
Risultato bloccato o tasto di
funzione bloccato
Durante il trasporto o durante il normale
funzionamento del bersaglio, gli elementi
che contribuiscono a ottenere il risultato
possono incepparsi temporaneamente e
non conteggiare alcuni elementi.
Verrà emesso un segnale di acustico e una
luce lampeggerà sullo schermo indicando
l'elemento bloccato.
Normalmente, per risolvere il problema è
sufficiente estrarre delicatamente le freccette
nell'elemento o spingere l'elemento avanti
e indietro con una leggera pressione delle
dita. Dopodiché, il gioco può continuare e il
conteggio dei risultati riprende esattamente
dal punto in cui è stato interrotto.
IT
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