Seleccione el número de vidas mediante la
tecla <SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
OP4: 6 vidas
OP5: 7 vidas
G11 COUNT UP, CONTEO FIJO
En este juego el objetivo es lograr una
puntuación determinada. Se cuenta cada
tiro acertado.
Gana el jugador que logra primero la pun-
tuación seleccionada o que la sobrepasa.
Seleccione los números de puntos objetivo
mediante la tecla <SELECT>:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE, PUNTUACIÓN ALTA
Cada jugador puede tirar tres dardos por
ronda. El objetivo del juego es lograr el
resultado total más alto. Cuando al final
del número de rondas establecidas haya
logrado el número total más alto, será el
ganador.
Seleccione el número de rondas mediante
la tecla <SELECT>:
OP1: 3 rondas
OP2: 4 rondas
OP3: 5 rondas
OP4: 6 rondas
OP5: 7 rondas
OP6: 8 rondas
OP7: 9 rondas
OP8: 10 rondas
OP9: 11 rondas
OP10: 12 rondas
OP11: 13 rondas
OP12: 14 rondas
G13 ROUND THE CLOCK,
ALREDEDOR DEL RELOJ
Cada jugador debe acertar consecutiva-
mente en los segmentos 1 a 20 y en la dia-
na y/o el centro de la diana. Tiene tres tiros
por ronda y debe acertar en el segmento
mostrado. Cuando acierte en el segmento,
se mostrará el siguiente segmento objetivo.
Ganará cuando haya acertado primero en
todos los segmentos.
Seleccione las opciones mediante la tecla
<SELECT>:
OP1: El juego comienza en el segmento 1.
OP2: El juego comienza en el segmento 5.
OP3: El juego comienza en el segmento 10.
OP4: El juego comienza en el segmento 15.
Los segmentos dobles y triples cuentan
como sencillos.
70
ES
ROUND THE CLOCK Double,
ALREDEDOR DEL RELOJ doble
Para este juego seleccione mediante la
tecla <SELECT> d = doble.
Aquí son válidas las mismas reglas como en
el juego de ROUND THE CLOCK pero solo
cuentan los segmentos dobles.
Seleccione las opciones mediante la tecla
<SELECT>:
OP1: El juego comienza en el segmento 1.
OP2: El juego comienza en el segmento 5.
OP3: El juego comienza en el segmento 10.
OP4: El juego comienza en el segmento 15.
ROUND THE CLOCK Triple,
ALREDEDOR DEL RELOJ triple
Para este juego seleccione mediante la
tecla <SELECT> t = triple.
Aquí son válidas las mismas reglas como en
el juego de ROUND THE CLOCK pero solo
cuentan los segmentos triples.
Seleccione las opciones mediante la tecla
<SELECT>:
OP1: El juego comienza en el segmento 1.
OP2: El juego comienza en el segmento 5.
OP3: El juego comienza en el segmento 10.
OP4: El juego comienza en el segmento 15.
G14 KILLER, ASESINO
Para dos o más jugadores. Seleccione un
número en el que desee acertar. El indica-
dor LED muestra SEL. Este número es suyo
y todos los jugadores deben seleccionar
números diferentes. Después que cada
jugador haya seleccionado un número,
deben acertar en el segmento doble en
su segmento elegido para obtener el título
de asesino. Si usted es un asesino, puede
«eliminar» a otro jugador acertando en su
segmento. Este último pierde una vida y ya
no es asesino. Para recuperar el título de
asesino, se debe volver a acertar el seg-
mento doble en el segmento seleccionado.
Si en su papel de asesino acierta acciden-
talmente en su propio segmento, pierde su
título de asesino y una vida. Gana el que
queda vivo al final.
Seleccione el número de vidas mediante la
tecla <SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
OP4: 6 vidas
G15 DOUBLE DOWN, Doble o nada
El objetivo del juego es obtener el mayor
número de puntos en el segmento activo. To-
dos los jugadores comienzan con 40 puntos.
Comience el juego con un tiro en el segmento
15. Si no acierta al segmento 15, sus puntos
se reducirán a la mitad. Si acierta al 15, se
agregarán 15 puntos a su puntuación. Los
aciertos dobles y triples cuentan. Comience
la siguiente ronda en el segmento 16. Los
segmentos se jugarán en el orden de la tabla.
Gana el jugador con la puntuación más alta.
G16 Forty One, Cuarenta y uno
Juegue este juego como el juego Double
Down solo que aquí se juega una ronda
adicional. Debe lograr exactamente 41
puntos con tres tiros.
G17 ALL FIVES, SOLO CINCOS
El objetivo del juego es reducir en cada
ronda el resultado previamente establecido
de 51, 61, 71, 81 o 91. Para lograr un re-
sultado, los puntos totales para cada ronda
deben ser divisibles entre 5. Cuando por
ejemplo, un jugador logre en una ronda 20
puntos, el resultado es 4 (20÷5=4). Cada
resultado de una ronda que no se pueda
dividir entre 5 no será contabilizado.
Si una de las 3 flechas no acierta, se
contabiliza como sin resultado. El ganador
es el primer jugador que logre o sobrepase
primero la puntuación seleccionada.
Seleccione los puntos totales a lograr me-
diante la tecla <SELECT>:
OP1: 51 puntos
OP2: 61 puntos
OP3: 71 puntos
OP4: 81 puntos
OP5: 91 puntos
G18 SHANGHAI, SHANGHÁI
En este juego debe acertar en la primera
ronda en el segmento uno, en la segunda
ronda en el segmento dos y así sucesiva-
mente hasta el segmento 20 y la diana
y/o el centro de la diana. Solo cuentan los
aciertos en el orden correcto.
Si no acierta en un número, no obtiene puntos
y la siguiente vez se continúa con el siguiente
número. Gana el jugador que haya podido
acumular la mayor cantidad de puntos.
Seleccione las opciones de juego mediante
la tecla <SELECT>:
OP1: El juego comienza en el segmento 1.
OP2: El juego comienza en el segmento 5.
OP3: El juego comienza en el segmento 10.
OP4: El juego comienza en el segmento 15.
SUPER SHANGHAI (S), SUPER SHAN-
GHÁI (S)
Este juego se juega como el juego Shan-
ghái solo que debe acertar en los segmen-
tos dobles y triples.
Seleccione las opciones de juego mediante
la tecla <SELECT>:
OP1: El juego comienza en el segmento 1.
OP2: El juego comienza en el segmento 5.
OP3: El juego comienza en el segmento 10.
OP4: El juego comienza en el segmento 15.
G19 GOLF
Tire consecutivamente en las rondas en los
campos objetivo de los números 1 a 18 y
acierte en ellos consecutivamente (ronda
1 = se tira al campo objetivo del número
1, ronda 2 = se tira al campo objetivo del
número 2, etc.). El objetivo del juego es
obtener el menor número de puntos por
ronda como sea posible.