Ha elhibázza a megcélzott célmezőt, 3-ról
5-re növekszik a pontszáma. Ha a második
dobásban duplára javít, 3-ról 2-re csökken
a pontszáma, és akkor ismét választhat,
hogy kilép vagy a harmadik dobásban
még lehetősége van triplára (vagy ismét
rontani). Ha túllépi az opciónként kiválasz-
tott pontállást, kimarad a játékból.
Az nyer, aki utolsó játékosnak marad vagy
akinek a 18 célmező után van a legkeve-
sebb pontja van.
G20 FOOTBALL
Válassza ki a játékmezőt táblára dobással
vagy gombbal. Kiválasztás után meghatá-
rozásra kerül a találati vonal. A kiválasztott
szektor a kezdőpont, a másik oldali szektor
a cél. Például: Ha a 20. szektort választot-
ta, a 3. szektor a cél.
A játékmező 11 szektorra van osztva, ame-
lyeket egymás után el kell találni.
Sorrend: Először a dupla-20-szektor, utána
a külső szimpla-20-szektor, a tripla-20, a
belső szimpla-20-szektor, a bull, a bull΄s
eye, a bull, a belső szimpla-3-szektor, a
tripla-3, a külső szimpla-3-szektor, a dup-
la-3-szektor. Megjelennek a találatra váró
szektorok.
G21 BASEBALL
Ebben a játékban kilenc kört játszanak
(„Innings"). Körönként minden játékos 3
darts-ot dob.
Szimpla szektor = egy állomás
Dupla szektor = két állomás
Tripla szektor = három állomás
Bull és/vagy bull΄s eye szektor, „Home Run"
(csak a harmadik darts-szal próbálható)
A cél az, hogy annyi run-ja legyen körön-
ként, amennyi csak lehet. A kijelzőn az
egyes állomások jelennek meg.
G22 STEEPLECHASE
Ez a játék olyan, mint az akadályfutás,
amely a 20. szektorban kezdődik és egy-
szer körbe megy az óramutató járásával
megegyező irányban az elektronikus darts
játék körül. A vége az 5. szektorban van.
Utána el kell találni a bullt és/vagy a bull΄s
eye-t.
Akadályfutás közben csak a belső szimpla
elemeket szabad eltalálni, amelyek a bull
és/vagy a bull΄s eye és a triple ring között
vannak. A Triple 13, a Triple 17, a Triple 8
és a Triple 5 szektor jelenti az akadályokat,
amelyeket szintén el kell találni.
G23 ELIMINATION
Ebben a játékban három dobással kell
meghaladnia a sorban Ön előtti ellenfél
pontszámát.
Ha nem sikerül, akkor egy életet veszít.
Válassza ki az életek számát a <SELECT>
opcióval:
OP1: 3 élet
OP2: 4 élet
OP3: 5 élet
G24 HORSESHOES
Ebben a játékban csak a 20-as és a 3-as
szektor találatai számítanak. A dupla és
tripla szektorok is számítanak a területen.
Válassza ki a <SELECT> gombbal a pontok
számát:
OP1: 15 pont
OP2: 16 pont
OP3: 17 pont
OP4: 18 pont
OP5: 19 pont OP10-ig: 25 pont
G25 BATTLEGROUND
Ebben a játékban az elektronikus darts
játék felső felét veszi át, és az alsó felét há-
rom dobással el kell találnia. Ha az ellenfél
átveszi az alsó felét, akkor a felső felét kell
eltalálnia. Ön dönti el a játék előtt, hogy
melyik felét ki vegye át.
A következő opciók választhatók a
<SELECT> gombbal:
Battleground Double
Csak a dupla szektorok számítanak.
Battleground Triple
Csak a tripla szektorok számítanak.
Battleground General
Játssza úgy, mint a normál battlegroundot,
de a befejezéshez találja el a bullt és/vagy
a bull΄s eye-t.
Felső fél: szektorok:
11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Alsó fél: szektorok: szektorok:
6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Ez a játékot úgy kell játszani, mint a normál
battlegroundut. Azonban itt a dupla és
tripla szektor tabu, azokat nem szabad elta-
lálni. Ha eltalálja el az egyik tabu szektort,
elveszít egy életet.
G27 PAINTBALL
Ez a játék hasonló a battlegroundhoz. Ha
kétszer eltalálja a bull΄s eye-t, elhódítja az
ellenséges zászlót. A cél az ellenséges
szektorok megsemmisítése vagy az ellenfél
zászlójának elhódítása.
Válassza ki az opciókat a <SELECT>
gombbal:
Paintball Double
Itt csak a dupla szektorok számítanak, és a
bull΄s eye-t háromszor kell eltalálni.
Paintball Triple
Itt csak a tripla szektorok számítanak, és a
bull΄s eye-t háromszor kell eltalálni.
Hibakeresés
Nincs áram
Győződjön meg róla, hogy a hálózati adap-
ter be van dugva a konnektorba és csatlako-
zója a darts-tábla csatlakozójában van.
Nincs eredmény
Ellenőrizze, hogy a játék „Beállítások"
vagy „Szünet" üzemmódban van-e. Utána
ellenőrizze, hogy nem ragadtak-e be az
eredménymezők vagy a funkcióbillentyűk.
Beragadt az eredményelem vagy
beragadt a funkciógomb
Szállítás vagy a darts tábla normál műkö-
dése közben előfordulhat, hogy az eredmé-
nyelemek átmenetileg beragadnak és nem
számolják az eredményeket.
Figyelmeztető hangjelzés hallatszik, és a
kijelző villogással jelzi a beragadt elemet.
Óvatosan húzza ki a darts-ot az elemből
vagy az elemet ide-oda tologatva, könnyű
ujjnyomással általában gyorsan kiszabadít-
hatja az elemet. Utána folytatódik a játék,
az eredményszámláló pontosan onnan
folytatja, ahol félbeszakadt.
Letört darts hegyek eltávolítása
A puha hegyek bár biztonságosabban hasz-
nálhatók, mégsem tartanak örökké. Ha a hegy
egyszer letörött és elakadt a céltáblában,
megfelelő fogóval próbálja óvatosan
kihúzni. Ha annyira rövidre törne a hegy,
hogy nem látszik ki a céltáblából, akkor be
lehet nyomni a nyíláson keresztül a táblába.
A puha hegy nem károsítja az elem mögötti
elektronikát.
Ehhez azonban javasoljuk, hogy valamelyik
darts kizárólag még jó, puha végét használ-
ja. A rövidre letört hegyet ne tolja át hegyes
fémtárggyal a céltáblán, mert a fémhegy
könnyen megrongálhatja a táblát, ha túl
mélyre tolják. Minél nehezebb a darts, an-
nál nagyobb a hegy letörésének veszélye.
Áramingadozások vagy
elektromágneses zavarok
Szélsőséges helyzetekben, amikor jelentős
elektromágneses zavarimpulzusok vannak,
az elektronika meghibásodhat vagy hibás
eredményeket adhat.
Példák:
Erős zivatarban, szélsőséges hálózati
áramingadozások esetén vagy ha túl közel-
re állítják a darts játékot villanymotorhoz,
mikrohullámú sütőhöz.
A normál működés folytatásához húzza ki a
hálózati dugót néhány másodpercre, majd
dugja vissza. Természetesen ilyenkor meg
kell szüntetni a hiba okát.
Tárolás, tisztítás
Fontos! A termék tisztítása előtt
húzza ki a hálózati csatlakozódu-
gót az aljzatból.
Nedves ruhával tisztítsa a darts
táblát! A hálózati adapterhez nem
érhet nedvesség!
Ha gyakran használja a terméket, főként az
első oldala szennyeződhet az ujjal érinté-
sektől. Nedves ruhával tisztítsa meg az első
oldalt, a gombokat és az ablakokat.
Oldószerként kis mennyiségű, enyhe mo-
sószert javaslunk. Ezután törölje át száraz,
puha ruhával. Ha hosszabb ideig nem
használja a terméket, terítővel takarja le,
hogy óvja a portól.
HU
95