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Temas Tratados - AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario

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Sección 14
El juego de caracteres
Temas tratados:
CODE, CHR$
POKE, PEEK
USR
BIN
Las letras, dígitos, espacios, signos de puntuación, etc. que pueden formar parte de las
cadenas literales se llaman caracteres y componen el juego de caracteres del +3. En su
mayor parte, estos caracteres son símbolos simples, pero algunos representan palabras
completas, tales como
PRINT, STOP,
<>,
etc.
Hay un total de 256 caracteres, cada uno de ellos identificado por un código comprendido
entre O y 255 (en la Sección 28 de este capítulo damos la lista completa). Para efectuar
la conversión entre códigos y caracteres disponemos de dos funciones:
CODE
y
CHR$.
CODE
se aplica a una cadena y da el código de su primer carácter (o, si se trata de la cade­
na vacía, da el número O).
CHR$
se aplica a un número y da la cadena de un único carácter cuyo código es ese número.
El siguiente programa escribe el juego de caracteres del +3 (del
32.
0
en adelante):
10 FOR a=32 TO 255: PRINT CHR$ a;: NEXT a
Sección 14. El juego de caracteres
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