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AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 47

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Ahora escriba la siguiente línea
:
20 plot O,O:draw f,175:plot 255,0:draw -f,175 (pulse
I
INTRO
1
)
[El signo de dos puntos (:) se obtiene pulsando la tecla de la
[I]
en combinación con
15 1M B
1
;
el signo meno
s
(-), con
151MB
I
y
Q].]
En este momento la pantalla debe estar mostrando lo
siguiente:
10 FOR f=1 TO 100 STEP 10
20 PLOT 0,0: DRAW f,175: PLOT
255,0: DRAW -f,175
No se
preocupe
por el hecho de que al llegar al borde derecho de la pantalla el texto «inva­
da» la siguiente línea; el ordenador se encarga de pasar de una línea a otra cuando es nece­
sario
y
de alinear el texto de forma que pueda ser leído más fácilmente. A diferencia de
lo que ocurre con la máquina de
escribir,
en el ordenador no hay que hacer nada especial
cuando se llega al final de una linea de la pantalla, ya que el +3 sabe cuándo ocurre esto
y lleva el cursor al principio de una nueva línea
.
La
última
línea de este programa es:
30 next
f
(pulse
I
INTRo
1
)
Los
números
que hemos puesto al principio de cada línea son los números de
linea
y sirven
para identificarlas. La línea que acabamos de
introducir
es la
30;
el curs or debería encon­
trarse ahora debajo de ella y a la
izquierda.
Como ejercicio, vamos a editar la línea 10
pa
ra
poner 255 en lugar de
100.
Pulse cuatro veces la tecla de 'cursor arriba',
en
El cur­
sor sube a la línea JO. Ahora
pulse
El
para poner el cur
sor
inmediatamente a la derecha
del 100. Pulse
tres
veces
I
BORRAR
1
y verá cómo desaparece el número. Finalmente,
escri­
ba 255 y pul
se
IINTRo
l.
La línea 10 del programa ha quedado de
esta
forma
:
10 FOR f=1 TO 255 STEP 10
Además, el ordenador ha abierto una línea en blanco para que podamos escribir en ella
.
Escriba:
run
(pulse
IINTRo 1>
Esté
atento a lo que ocurra. Para empezar
,
la barra de información y las líneas del pro­
grama
desaparecen
de la pantalla, ya que el editor de +3 BASIC se prepara para ceder
el control al programa que acabamos de escribir. A continuación el programa se pone en
marcha, dibuja un
atractivo
diseño
y
term
ina
con el
informe:
°
OK,
30:1
No se preocupe por el significado de este informe.
Pulse
IINTRO
l.
La pantalla se borrará y reaparecerá la barra de
información,
así como el
listado del programa. Esto dura aproximadamente un segundo, durante el cual el +3 deja
desatendido el teclado,
así
que no se moleste en escribi
r
nada mientras todo esto ocurre.
Capítulo 6. Introducción a
+
3 BASIC
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