Recuerde que, a diferencia de INPUT, INKEY$ no
le
espera', de modo que no tiene que
pulsar
IINTRO
l.
Por otra parte, si usted no escribe absolutamente nada, ha perdido su
oportunidad.
Ejercicios
1. ¿Qué ocurre si omitimos la linea 10 del programa de la máquina de escribir?
2. Otra forma de usar INKEY$ consiste en combinarla con PAUSE, como en este segun
do programa de máquina escribir:
10 PAUSE O
20
PRINT INKEY$ ;
30 GO TO 10
¿Por qué es esencial, para que esto funcione, que la pausa no acabe si ya se encuentra
usted pulsando una letra cuando comienza?
3. Adapte el programa del segundero de forma que también muestre el minutero y la ma
necilla de las horas, redibujándolas una vez por minuto. Si se siente ambicioso, haga
que produzca algún efecto adicional cada cuarto de hora, quizá el repique de las cam
panas del 'Big
Ben'
usando PLAY (orden descrita en la Sección 19 de este capítulo).
Capítulo 8. Gula de programación en +3 BASIC
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