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AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 328

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RANDOMIZE
RANDOMIZE
n
READ
V¡,V2, . . .
ve
REM ...
RESTORE
sólo hay un dígito) va detrás del primero. La parte del expo­
nente es
E,
seguida de
+
o - y, a continuación, de uno o dos
dígitos. Si x no está en el margen mencionado, el número se
escribe en notación decimal con hasta ocho dígitos significati­
vos y sin ceros por la derecha después del punto decimal.
(iii) Una expresión literal. Los códigos de palabras clave de BA­
SIC son transformados en caracteres de texto, posiblemente
con un espacio antes o después. Los caracteres de control
producen su efecto de control. Los caracteres irreconocibles
se convierten en 7.
(iv)
AT
m.n, Emite un carácter de control
AT
seguido por un byte
para m (número de fila) y otro para n (número de columna).
(v)
TAB
n. Emite un carácter de control
TAB
seguido por dos
bytes para n (primero el byte menos significativo), que es tope
de tabulación.
(vi) Un elemento de color, que toma la forma de una sentencia
PAPER, INK, FLASH, BRIGHT, INVERSE u OVERo
Equivale a
RANDOMIZE O.
Inicializa la variable de sistema SEED que se va a usar para gene­
rar el próximo valor de
RND.
Si n<>O, se le da a SEED el valor
n. Si n=O, SEED toma el valor de otra variable de sistema, FRA­
MES, que lleva la cuenta de los barridos del cuadro exhibidos has­
ta ahora en la pantalla y que, por consiguiente, debería ser bastan­
te aleatoria.
Error B a menos que
O~n~65535.
Asigna valores a las variables, leyéndolos en las sucesivas expresio­
nes de la lista de datos.
Error
e
si una expresión es de tipo inadecuado para la variable a
la que debería ser asignada.
Error E si se ha agotado la lista de datos cuando todavía quedaban
variables a las que asignar valor.
No produce ningún efecto. ' ... ' puede ser cualquier secuencia de
caracteres que termine en 'retorno del carro'
(IINTRO
1). No se eje­
cutará ninguna sentencia que esté detrás de la palabra 'REM' en
la misma línea; los signos de dos puntos no serán considerados se­
paradores de sentencias.
Equivale a
RESTORE O.
Capítulo 8. Guía de programación en +3 BASIC
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