RANDOMIZE
RANDOMIZE
n
READ
V¡,V2, . . .
ve
REM ...
RESTORE
sólo hay un dígito) va detrás del primero. La parte del expo
nente es
E,
seguida de
+
o - y, a continuación, de uno o dos
dígitos. Si x no está en el margen mencionado, el número se
escribe en notación decimal con hasta ocho dígitos significati
vos y sin ceros por la derecha después del punto decimal.
(iii) Una expresión literal. Los códigos de palabras clave de BA
SIC son transformados en caracteres de texto, posiblemente
con un espacio antes o después. Los caracteres de control
producen su efecto de control. Los caracteres irreconocibles
se convierten en 7.
(iv)
AT
m.n, Emite un carácter de control
AT
seguido por un byte
para m (número de fila) y otro para n (número de columna).
(v)
TAB
n. Emite un carácter de control
TAB
seguido por dos
bytes para n (primero el byte menos significativo), que es tope
de tabulación.
(vi) Un elemento de color, que toma la forma de una sentencia
PAPER, INK, FLASH, BRIGHT, INVERSE u OVERo
Equivale a
RANDOMIZE O.
Inicializa la variable de sistema SEED que se va a usar para gene
rar el próximo valor de
RND.
Si n<>O, se le da a SEED el valor
n. Si n=O, SEED toma el valor de otra variable de sistema, FRA
MES, que lleva la cuenta de los barridos del cuadro exhibidos has
ta ahora en la pantalla y que, por consiguiente, debería ser bastan
te aleatoria.
Error B a menos que
O~n~65535.
Asigna valores a las variables, leyéndolos en las sucesivas expresio
nes de la lista de datos.
Error
e
si una expresión es de tipo inadecuado para la variable a
la que debería ser asignada.
Error E si se ha agotado la lista de datos cuando todavía quedaban
variables a las que asignar valor.
No produce ningún efecto. ' ... ' puede ser cualquier secuencia de
caracteres que termine en 'retorno del carro'
(IINTRO
1). No se eje
cutará ninguna sentencia que esté detrás de la palabra 'REM' en
la misma línea; los signos de dos puntos no serán considerados se
paradores de sentencias.
Equivale a
RESTORE O.
Capítulo 8. Guía de programación en +3 BASIC
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