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AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 13

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sepa introducir y ejecutar un programa y haya aprendido los fundamentos de BASIC,
qui­
zá pueda saltarse alguna sección si está impaciente por llegar a otras posteriores que le
atraigan más. Ahora bien, si ha comprado el +3 solamente para ejecutar programas co­
merciales (por ejemplo, juegos) y no piensa usarlo para programas en BASIC, puede omi­
tir la lectura de este capítulo.
Capítulo 9. Este capítulo explica la utilización del +3 como calculadora. No es imprescin­
dible
leerlo.
Capítulo
10.
Este capítulo trata la conexión de periféricos al +3. Como periféricos se
puede usar un magnetófono de cassette, una impresora, una unidad de disco adicional,
un joystick, etc. Antes de conectar cualquier dispositivo al +3, consulte este capítulo para
averiguar cómo debe hacerlo. Si, en cambio, sólo va a usar el sistema estándar (es decir,
el ordenador conectado a un televisor), no es necesario que lo lea.
Introducción
3

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