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AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 64

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Los caracteres utilizados en el +3 no son solamente símbolos simples (letras, dígitos
, etc.)
sino también códigos de palabras
clave,
nombres de funciones,
etc.
Todo debe ser escrito
letra por letra, y en la mayor parte de
los
casos es indiferente hacerlo en mayúsculas o
minúsculas. En el teclado hay tres clases de teclas: las de letras y números (llamadas alfa­
numéricas), las de símbolos (signos de puntuación) y las teclas de control (tales como
I
MAYUSCULAS
1, I
BORRAR
1,
etc.).
Las teclas alfanuméricas son las más frecuentemente utilizadas en BASIC. Cuando se
pul­
sa una tecla alfabética, en la pantalla aparece una letra minúscula junto con un cuadrado
parpadeante (cuyo color alterna entre azul y blanco), llamado cursor. Para obtener la ma­
yúscula se debe mantener pulsada la tecla I
MAYUSCULAS
I al tiempo que se escribe la letra.
Si desea escribir con mayúsculas continuamente, pulse una vez la tecla I
Bloa MAYS
1
:
to­
das las teclas alfabéticas que pulse en lo sucesivo producirán letras mayúsculas. Para vol­
ver a las minúsculas, pulse otra vez
I
Bloa MAYS
l.
Para escribir los símbolos que aparecen en las teclas alfanuméricas, es decir,
!
@
# $
%
& • ( ) _
< >
i -
+
=: Pt 7 /
*
pulse la tecla correspondiente en combinación con
I
SIMB
I
(véase el diagrama siguiente).
DDQ]~[!J
[!J
~~D[TIOJ[;][]
DDDDD~0DDDDC2J
'
-
DDDDDDD[}]D~~
I
I
D
D~~0~DDDI = -=1
G;]DDDDI
I
D DD~
Símbolos
disponibles
co n
I
SiMB
I
Además se puede obtener los símbolos
i
¿
©
- ñ 1\1 ( y
J
pulsando una vez la tecla
I
EXTRA
I
y pulsando luego una tecla alfabética en combinación con
I
SIMB
I
(véase el dia­
grama siguiente).
Capítulo 8. Guía de programación en +3 BASIC
54

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