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AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 309

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Sección 30
'nformación de referencia
Temas tratados:
Hardware
El +3 está diseñado en tomo al
microprocesador
Z80, el cual funciona a una velocidad
de
3.5469
MHz (unos tres millones y medio de ciclos por segundo).
La memoria del +3 está dividida en 64K de ROM y 128K de RAM y distribuida en páginas
de
16K.
A las cuatro páginas de ROM (0-3) se accede a través de los 16K inferiores (direc­
ciones OOOOh a 3FFFh) del mapa de la memoria. Las ocho páginas de RAM (0-7) son acce­
sibles a través de los 16K superiores del mapa (direcciones COOOh a FFFFh). La página
5 de la RAM también puede ser encajada en el margen de 4000h a 7FFFh,
y
la página
2 en el comprendido entre 8000h y BFFFh. Además, hay varias formas de ocupar los 64K
con páginas de RAM; las combinaciones posibles han sido descritas en la Sección 24, apar­
tado 'Gestión de la memoria'.
Físicamente hablando, las ROM se encuentran en dos dispositivos de 32K cada uno (simi­
lares
al
27256) que el sistema trata como si fuesen dos circuitos de 16K. La RAM está
compuesta por dieciséis circuitos de 64K
X
4 bits (41464), algunos de los cuales (bancos
RAM4 a RAM7) están compartidos entre los
circuitos
que producen la imagen de pantalla
y el Z80A. Los otros circuitos (bancos RAMO a RAM3), así como la ROM, son de uso
exclusivo del Z80A.
El sistema de compartición de RAM (entre los circuitos de video y el procesador) funciona
del siguiente modo:
• Cada cuadro de TV consta de 311 líneas.
• De ellas, sólo hay conflicto en 192.
• Cada línea de TV dura 228 estados T.
• De éstos, sólo hay conflicto en 128 estados T.
• Durante estos 128 estados T,
al
procesador sólo se le permite usar 1 de cada 8; los
otros 7 están dedicados al controlador de video.
El efecto global es una reducción de la frecuencia de 4 a 2.66 MHz.
La matriz lógica no comprometida (ULA, Uncommitted Logic Array) controla la mayor
parte de las operaciones de E/S: teclado, interfaz del magnetófono, pantalla y parte del
interfaz de la impresora. Convierte los bytes que se encuentran en la memoria en formas
y
colores para la pantalla y permite
al
Z80A explorar el teclado y leer y escribir los datos
en la cinta
.
Sección
30.
Información de referencia
299

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