Así pues, le recomendamos que adopte el siguiente programa de
lectura:
Capítulo 1. Este capítulo explica cómo se conecta el sistema
+3
.
Capítulo 2. Este capítulo explica cómo se enciende el equipo y cómo se sintoniza el televi
sor para que muestre en la pantalla la señal procedente del ordenador. Después explica
cómo se elige una opción en el menú de presentación. Todo esto es imprescindible para
poder usar el
+3
.
No obstante, si usted ya sabe sintonizar el televisor y elegir opciones
de menú (posiblemente porque ya ha usado un Spectrum 128 o un +2), puede saltarse este
capítulo.
Capítulo 3. Este capítulo explica cómo cargar programas comerciales (por ejemplo, jue
gos) grabados en disco. Sólo debe saltárselo en el caso de que no piense comprar nunca
ninguno de esos programas.
Capítulo 4. Este capítulo explica cómo cargar programas comerciales (por ejemplo, jue
gos) grabados en cinta
.
Sólo debe saltárselo en el caso de que no piense comprar nunca
ninguno de esos programas.
Capítulo
5.
Este capítulo explica el manejo de la unidad de disco del
+3
(unidad A). Pue
de saltárselo si no tiene intención de utilizar la unidad de disco para almacenar sus propios
programas de BASIC (quizá porque ha comprado el ordenador solamente para usar pro
gramas comerciales)
.
Si ha conectado también la segunda unidad de disco (unidad B), de
be interpretar que siempre que hablemos de 'la unidad de disco' en términos generales,
estaremos refiriéndonos a ambas unidades, la A y la B.
Capítulo 6. Este capítulo da una introducción a +3 BASIC
.
En particular, describe el
editor y ciertos aspectos de +3 BASIC en los que éste se distingue del BASIC de otros
ordenadores. Por lo tanto, aunque usted tenga experiencia en la programación en BASIC,
no deje de leer este capítulo. (Para seguir sus ejemplos necesitará un disco CF-2 vacío.)
No obstante, si ha comprado el
+3
solamente para ejecutar programas comerciales (por
ejemplo, juegos) y no piensa usarlo para programar en BASIC, puede omitir la lectura
de este
capítulo.
Capítulo
7.
Éste es el capítulo que usted puede ignorar con toda tranquilidad. Está dedi
cado a
describir
el modo '48 BASIC' (en el que el
+3
funciona igual que los Spectrum
'antiguos', tanto en lo referente a edición como a
programación).
Este modo no es acon
sejable más que para cargar programas de cinta escritos para el Spectrum 48. Usted no
debe usarlo para programar en BASIC; de hecho, desde 48 BASIC no es posible servirse
de las características más avanzadas del
+3
(unidad de disco, memoria adicional, interfa
ces RS232/MIDI/AUX y disco de RAM).
Capítulo 8. Este capítulo forma el núcleo central del manual. Es una guía completa de
programación en +3 BASIC. Si usted ya ha programado en otras versiones de BASIC,
puede usar este capítulo como guía de referencia, consultando el índice para averiguar qué
sección puede interesarle leer. Si, por el contrario, no tiene experiencia en BASIC, debe
leer una a una las secciones de este capítulo, al menos las primeras. Después, cuando ya
Introducción
2