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AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 321

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Al copiar ficheros individuales, la orden produce el mensaje 'YA E­
XISTE EL FICHERO' en caso de que en el disco haya un fichero con
el nombre de destino. El mensaje 'SIN MARCA DIRECCIONES'
significa normalmente que el disco de destino no está formateado.
COPY
q
TO SCREEN$ Exhibe en la pantalla el contenido de un fichero de disco, reem­
plazando los caracteres de control (tabuladores, avances de línea,
etc.) con espacios. Esta orden no es adecuada para examinar fi­
cheros de programa de BASIC, sino sólo para ficheros de texto
ASCII.
COPY
q
TO LPRINT
Envía a la impresora el contenido del fichero, sin realizar ninguna
conversión de caracteres. Si previamente se ha ejecutado la orden
FORMAT LPRINT "R" para desviar la salida de impresora hacia
al puerta serie, esta orden permite transferir programas a otra
máquina.
COPY
q
TO SPECTRUM FORMAT Añade una cabecera a un fichero binario
.
El resul­
tado es un nuevo fichero con el mismo nombre y con el tipo HED.
DATA
el.eZ.e3•.
..
Define un tramo de la lista de datos. Debe estar en un programa,
pues en una orden directa no produciría ningún efecto.
DEF FN a(al •
..
.
.ad=e
Define una función de usuario. Debe estar en un programa,
pues en una orden directa no produciría ningún efecto.
a
ya l .. .
ak
son, cada una, una sola letra (o una letra seguida de
$ para especificar un resultado o un argumento literal).
Toma la forma DEF FN
a()=e
si la función no lleva argumentos.
DIM a(nl •
..
.
nkl
Borra la matriz
a
(si existe) y forma la matriz numérica
a
con k di­
mensiones, nI, .
. .
,nk.
Inicializa todos los valores a O.
DIM a$(nl •... •
nd
Borra la matriz o cadena
a$
(si existen) y forma una matriz de ca­
racteres
a$
con
k
dimensiones, ni, ..
.
,nk.
Inicializa todos los valo­
res a "". Se puede considerar esta matriz como matriz de cadenas
de longitud fija n«, con k-l dimensiones (n},
.
. . ,nk-¡). Una ma­
triz está indefinida hasta que se la dimensiona con DIM.
Error 4 si no queda espacio para la matriz en la memoria.
DRAW x.y
Equivale a DRAW x.y.O.
DRAW
x.y.z
Dibuja una línea (recta o arco de circunferencia) desde la posición
actual del cursor gráfico desplazándose
x
unidades en horizontal
e
y
unidades en vertical en relación con el punto de partida, y al
mismo tiempo girando un ángulo z
.
Error B si la línea se sale de la pantalla.
Sección 31. BASIC
311

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