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AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 118

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En la pantalla aparecerá lo siguiente:
'"'
~r
lO
::
,
El juego de caracteres
Como puede ver, el juego de caracteres consta del espacio, 15 símbolos y sígnos de pun­
tuación, los diez dígitos, otros síete símbolos, las mayúsculas, otros seis símbolos (entre
los que se encuentra la
'Ñ'),
las minúsculas
y
cinco símbolos más (entre los que se encuen­
tra la
'ñ').
Todos ellos (excepto 'PI',
'
©',
'¡', '¿', 'ñ'
y
'Ñ')
están tomados de un juego
de caracteres estándar, muy conocido y ampliamente utilizado
:
el juego ASCII (American
Standard Code for Information Interchange, 'Código norteamericano estándar para el in­
tercambio de la información'). Los caracteres del juego ASCII están identificados por có­
digos, yesos códigos son los que emplea el +3.
Los demás caracteres no forman parte del juego ASCII, sino que son específicos de los
ordenadores ZX Spectrum. Los primeros de ellos son un espacio y 15 combinaciones de
cuadrados blancos y negros; éstos son los llamados símbolos gráficos y pueden ser usados
para dibujar. El usuario puede introducirlos por el teclado seleccionando el denominado
modo gráfico (modo G). Al pulsar la tecla
I
GRAF
I
se activa el modo gráfico; para obtener
los símbolos gráficos se pulsa a continuación las teclas numéricas (de la
[I]
a la
11]).
Capítulo 8. Guía de programación en
+3
BASIC
108

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