Metalness- Se utiliza para determinar qué partes del objeto son metálicas y cuáles no.
• Texture -Esta textura debe ser un mapa de escala de grises (una textura sin información de color) que
crea un valor donde las partes metálicas son blancas y las partes no metálicas o dialécticas son negras.
Los valores de gris se pueden usar, pero normalmente este mapa será solo blanco o negro. También
puede ser unMetallic_rughness_mapcon metal en el canal B.
• StrengthEste es un multiplicador de la textura. El valor debe establecerse en1si se aplica una textura.
Si el valor se define en menos de1entonces los valores de texturas se reducen y el objeto aparecerá
progresivamente menos metal a medida que se aproxima la resistencia0. Si no se usa ninguna textura,
entonces un valor de0no es metal y un valor de1es de metal completo.
Metalness Valor de 0 significa que el material no es metálico o dieléctrico.
Amazon Sumerian Guía del usuario
El material Metalness PBR
111