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DesactiveEsto se utiliza para simular una fina capa reflectante que se encuentra en la parte superior de la
superficie de su material. Esto es útil para materiales como pintura de automóviles, superficies húmedas o
brillo sobre maderas pulidas. Por el contrario, si su objeto ya tiene un aspecto brillante y desea agruparlo
un poco, puede usar el métodoAbrigo despejadocon un amplio decaimiento especular para añadir una
capa de polvo o mugre. 
• Color- Se utiliza para determinar el tinte delAbrigo despejadosobre el objeto. 
• Texture -La propiedad de textura se utiliza como un mapa de textura de escala de grises donde el
blanco estará dondeAbrigo despejadoestá habilitada y reduce progresivamente la intensidad de laAbrigo
despejadohasta que esté desactivado en negro. 
• Intensity- El valor global de lo brillante que esAbrigo despejadoespecular será. 
• Grosor -Se utiliza para determinar qué tan gruesa será la fina capa de esmalte sobre el material. Los
valores más altos oscurecerán el material a medida que menos luz se va a dejar pasar por elAbrigo
despejadoal color base que hay debajo. 
• Reflejos- Se utiliza para determinar qué tan reflectante es la superficie de laAbrigo despejadoes. Una
mayor reflectividad reflejará más del HDRI donde a medida que la reflectividad más baja reflejará
menos. 
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Propiedades de material compartido
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