Models
Arrastre un archivo de modelo hasta el panel de activos para importarlo. Al importar un modelo, Sumerian
lo convierte en un paquete de activos que contiene las mallas, esqueletos, materiales y texturas del
modelo. Las mallas se triangulan automáticamente durante la importación. El proceso puede tardar un
tiempo, según el tamaño y el formato del modelo.
Puede importar modelos con un tamaño de hasta 50 MB en los formatos siguientes.
Formatos de archivo
• FilmBox–.fbx
www.autodesk.com/products/fbx/overview
• Wavefront OBJ–.obj
en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file
Una vez importado el modelo, arrastre la entidad del modelo desde el paquete de activos hasta el lienzo.
Al hacerlo se añade una o varias entidades a la escena con una jerarquía basada en el archivo importado.
Como mínimo, la entidad tendrá componentes de transformación, geometría y material. Si importa un
modelo con un esqueleto y animaciones, también habrá un componente de animación. El esqueleto y la
malla de polígonos se asocian al componente de geometría, y las texturas se asocian al componente de
material.
Para optimizar el proceso de importación, quite los datos innecesarios eliminando el historial del objeto y
congelando las transformaciones en la herramienta de modelado. Si es posible, evite las transformaciones
geométricas. Si el modelo tiene animaciones de esqueleto, procíselas durante la exportación y evite usar
restricciones.
El motor Sumerian es compatible con las características de modelo siguientes.
Características de modelo
• Colores de vérticesSe admiten colores por vértice o por cara.
Cuando los datos de malla contienen colores de vértice, hay disponible un control deslizante en el
panel de material de la malla, bajo el canal difuso. Puede utilizar el control deslizante para combinar el
mapeado difuso o color definido y el color de vértice.
• UV Mapas— Si hay dos disponibles, puede utilizar el segundo, por ejemplo para mapas de luz o de
oclusión ambiental.
En el editor, puede aplicar estas texturas al canal ambiental en el panel de material.
• Tangents (Tangentes): si no se indican datos de tangente, se generan durante la conversión.
• Normales— Si no se indican datos de normales, se generan normales interpoladas durante la
conversión.
• Rig— Una plataforma de animación o armadura de un archivo FBX se importa como un activo esqueleto.
Cada vértice puede tener hasta 4 pesos. Si hay más, se eliminan los pesos de menor valor. Minimizar el
número de juntas para mejorar el rendimiento.
• Animaciones: las tomas de animación en un archivo FBX se importan como clips adjuntos a un
activo de animación. Para obtener más información, consulte
Amazon (p.
• TexturasAl exportar al formato binario FBX, puede incrustar texturas en el archivo resultante.
Amazon Sumerian Guía del usuario
202).
Models
Componente animación sumeria de
233