Brillo -Modifica la forma en que el objeto refleja la luz. Si el valor es alto, el reflejo se agudiza a través del
objeto y el objeto aparecerá brillante o suave en la naturaleza. Si el valor es bajo, el objeto aparecerá más
áspero y la refección será borrosa.
• Texture -Este es un mapa de escala de grises donde el negro es igual a un valor de bajo brillo (el objeto
aparecerá en bruto) y el blanco tiene un valor de brillo alto (el objeto aparecerá suave con reflejos
nítidos). LaTexture (Textura)también puede ser unespecular_glossiness_map, una sola textura que
contiene información paraGlossinessySpecularen una textura en lugar de dos, dondeGlossinessla
información se encuentra en el canal alfa y elSpecularinformación de color en los canales RBG.
• StrengthEste es un multiplicador de la textura. El valor de laNivel de seguridadDebe definirse en1si se
aplica una textura. Si el valor se define en menos de1entonces los valores de texturas se reducen y el
objeto aparecerá progresivamente más áspero a medida que se aproxima la fuerza0.
A medida que nos movemos a través de estas series de imágenes, tenga en cuenta cómo cambia la forma
de los reflejos especulares. Cambiarán de puntos estrechos que hacen que el material parezca resbalado
o brillante a muy amplio, lo que hace que el material parezca más áspero. El valor especular sigue siendo
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El material especular de PBR
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